castlevania
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
castlevania [2017/06/07 09:57] – dhunzike | castlevania [2017/06/07 22:32] (aktuell) – dhunzike | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
====== Castlevania ====== | ====== Castlevania ====== | ||
+ | |||
+ | * Leander Schneeberger | ||
+ | * Benjamin Gilli | ||
+ | * Tim Bürge | ||
+ | * David Hunziker | ||
+ | |||
{{: | {{: | ||
Zeile 29: | Zeile 35: | ||
===== Gameplay ===== | ===== Gameplay ===== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
Zeile 34: | Zeile 46: | ||
Wir haben die verschiedenen Sounds in Castlevania in verschiedene Rubriken sortiert. | Wir haben die verschiedenen Sounds in Castlevania in verschiedene Rubriken sortiert. | ||
- | **Gegner-Sounds** | ||
- | Dies sind zufällig abgespielte Sounds von Gegnern. Dadurch kann der Spieler evtl. die Art des Gegners allein durch das Audio-Feedback bestimmen. | ||
- | **Pickup-Sounds** | + | |
+ | ===Pickup-Sounds=== | ||
Jedes Pickup hat einen eigenen Sound. Je nach Kategorie des Pickups (Geld, Item, Upgrade) wird ein anderer Sound abgespielt. Dadurch kann der Spieler bereits feststellen, | Jedes Pickup hat einen eigenen Sound. Je nach Kategorie des Pickups (Geld, Item, Upgrade) wird ein anderer Sound abgespielt. Dadurch kann der Spieler bereits feststellen, | ||
- | {{ : | + | {{: |
- | **Kampf-Sounds** | + | {{: |
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Item-Sounds=== | ||
+ | Jedes mal wenn der Spieler ein Item / eine Fähigkeit einsetzt, wird ebenfalls ein Sound abgespielt. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Kampf-Sounds=== | ||
Greift der Spieler einen Gegner an, gibt es ebenfalls differenzierte Töne. Dadurch kann der Spieler erkennen, ob er etwas getroffen hat. Teilweise haben Gegner auch unterschiedliche Töne, wenn Sie getroffen werden oder selber eine Attacke ausführen. | Greift der Spieler einen Gegner an, gibt es ebenfalls differenzierte Töne. Dadurch kann der Spieler erkennen, ob er etwas getroffen hat. Teilweise haben Gegner auch unterschiedliche Töne, wenn Sie getroffen werden oder selber eine Attacke ausführen. | ||
- | **Nicht-Diegetischer Sound** | + | {{: |
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Nicht-Diegetische Sounds=== | ||
Jegliches Audio-Feedback, | Jegliches Audio-Feedback, | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{youtube> | ||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/castlevania.1496822276.txt.gz · Zuletzt geändert: von dhunzike