dig_dug
Unterschiede
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| dig_dug [2018/06/05 17:10] – dhohl2 | dig_dug [2018/06/07 11:32] (aktuell) – nmeier | ||
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| ^ Developer | ^ Developer | ||
| ^ Designer | ^ Designer | ||
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| ===== Screenshot ===== | ===== Screenshot ===== | ||
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| ===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
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| ===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
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| «Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, | «Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, | ||
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| ===== Soundanalyse ===== | ===== Soundanalyse ===== | ||
| ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ||
| - | Im Spiel kommen folgende Klänge vor: \\ | + | Im Spiel kommen folgende |
| + | ==== Musik ==== | ||
| + | ^ **Intro** | Fokussierung der Aufmerksamkeit, | ||
| + | ^ **Letzter Feind** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit | {{: | ||
| + | ^ **Next Level** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit | {{: | ||
| \\ | \\ | ||
| - | **Intro**\\ | + | ==== Spieler ==== |
| - | Fokussierung der Aufmerksamkeit, Verstärkung der Immersion\\ | + | Speziell ist die Musik die abgespielt wird beim Laufen. |
| - | {{:startmelodie.mp3| Intro }}\\ | + | ^ **Laufen** | Feedback, Verstärkung der Immersion |
| + | ^ **Sterben** | Feedback | {{:spielertot.mp3|Spieler Sterben}}| | ||
| + | ^ **Schuss** | Feedback, Physikalisierung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man nur,\\ wenn man den Gegner nicht getroffen hat| {{: | ||
| \\ | \\ | ||
| - | **Letzter Feind**\\ | + | ==== Gegner ==== |
| - | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit\\ | + | ^ **Laufen** | Feedback, Physikalisierung | {{: |
| - | {{:letzterfeind.mp3|Letzter Feind}}\\ | + | ^ **Feuerspeien** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung | {{: |
| + | ^ **Sterben durch Schuss** | Feedback, Kognitive Entastung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man,\\ wenn man den Gegner mit dem Schuss getroffen hat | {{: | ||
| + | ^ **Sterben durch Stein** | Feedback, Kognitive Entastung | {{:feindtotdurchstein.mp3|Gegner Sterben durch Stein}} | | ||
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| - | **Next Level**\\ | + | ==== Stein ==== |
| - | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit\\ | + | ^ **Stein löst sich und fällt** | Feedback, Physikalisierung, |
| - | {{: | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Spieler: Laufen**\\ | + | |
| - | Feedback, Verstärkung der Immersion\\ | + | |
| - | {{: | + | |
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| - | **Spieler: Sterben**\\ | + | |
| - | Feedback\\ | + | |
| - | {{: | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Spieler: Schuss**\\ | + | |
| - | Feedback, Physikalisierung\\ | + | |
| - | {{: | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Gegner: Laufen**\\ | + | |
| - | Feedback, Physikalisierung\\ | + | |
| - | {{: | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Gegner: Feuerspeien**\\ | + | |
| - | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung\\ | + | |
| - | {{: | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Gegner: Sterben durch Schuss**\\ | + | |
| - | Feedback\\ | + | |
| - | {{: | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Gegner: Sterben durch Stein**\\ | + | |
| - | Feedback\\ | + | |
| - | {{:feindtotdurchstein.mp3|Gegner Sterben durch Stein}}\\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Stein**\\ | + | |
| - | Feedback, Physikalisierung, | + | |
| - | {{: | + | |
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| ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ||
| - | Die Funktion der Sounds ist Feedback mit Ausnahme des Intro-Sounds. Speziell ist die Soundanimation des Spielers beim Gehen, dabei handelt es sich um ein Melodie und nicht um ein Geräusch. | + | Die Funktion der Sounds ist Feedback mit Ausnahme des Intro-Sounds. Speziell ist die Soundanimation des Spielers beim Gehen, dabei handelt es sich um eine Melodie und nicht um ein Geräusch. |
| ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ||
| Alle Klänge sind grundsätzlich nicht isomorph. Allerdings verfügen Aktionen wie der Schuss, der Stein und das Feuerspeien erste Ansätze eines isomorph gestalteten Sounddesign. | Alle Klänge sind grundsätzlich nicht isomorph. Allerdings verfügen Aktionen wie der Schuss, der Stein und das Feuerspeien erste Ansätze eines isomorph gestalteten Sounddesign. | ||
| - | Während der Fortbewegung des Spielers ist die Freude am «sich-selbst-höhren» | + | Während der Fortbewegung des Spielers ist die Freude am «sich-selbst-hören» |
| Der Klang der Fortbewegung und des Schusses kommunizieren direkt eine Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, einige können von den Handlungen des Spielers beeinflusst werden. | Der Klang der Fortbewegung und des Schusses kommunizieren direkt eine Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, einige können von den Handlungen des Spielers beeinflusst werden. | ||
| Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers. | Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers. | ||
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| + | ^ Autoren | ||
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