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Inhaltsverzeichnis
Dig Dug
System | Atari 2600 |
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Genre | Maze |
Publikationsjahr | 1983 |
Publisher | Namco, Atari Corporation |
Developer | Namco |
Designer | Douglas B. Macrae |
Screenshot
Video
Spielbeschrieb
«Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, bei man sich durch die Erde gräbt. Dabei wird man von Höhlenmonster und Drachen gejagt. Ziel ist es die Gegner aufzublasen und so zu beseitigen.
Soundanalyse
Allgemeine Klangbeschreibung
Im Spiel kommen folgende Klänge vor:
Intro
Fokussierung der Aufmerksamkeit, Verstärkung der Immersion
Letzter Feind
Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit
Next Level
Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit
Spieler: Laufen
Feedback, Verstärkung der Immersion
Spieler: Sterben
Feedback
Spieler: Schuss
Feedback, Physikalisierung
Gegner: Laufen
Feedback, Physikalisierung
Gegner: Feuerspeien
Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung
Gegner: Sterben durch Schuss
Feedback
Gegner: Sterben durch Stein
Feedback
Stein
Feedback, Physikalisierung, Kognitive Entlastung
Wahrnehmungsorientiert
Die Funktion der Sounds ist Feedback mit Ausnahme des Intro-Sounds. Speziell ist die Soundanimation des Spielers beim Gehen, dabei handelt es sich um ein Melodie und nicht um ein Geräusch.
Bezug Aktion - Klang
Alle Klänge sind grundsätzlich nicht isomorph. Allerdings verfügen Aktionen wie der Schuss, der Stein und das Feuerspeien erste Ansätze eines isomorph gestalteten Sounddesign. Während der Fortbewegung des Spielers ist die Freude am «sich-selbst-höhren» vorhanden. Der Klang der Fortbewegung und des Schusses kommunizieren direkt eine Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, einige können von den Handlungen des Spielers beeinflusst werden. Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.