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dig_dug

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Dig Dug

System Atari 2600
Genre Maze
Publikationsjahr 1983
Publisher Namco, Atari Corporation
Developer Namco
Designer Douglas B. Macrae

Screenshot

Video

Spielbeschrieb

«Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, bei man sich durch die Erde gräbt. Dabei wird man von Höhlenmonster und Drachen gejagt. Ziel ist es die Gegner aufzublasen und so zu beseitigen.

Soundanalyse

Allgemeine Klangbeschreibung

Im Spiel kommen folgende Klänge vor:

Intro
Fokussierung der Aufmerksamkeit, Verstärkung der Immersion


Letzter Feind
Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit


Next Level
Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit


Spieler: Laufen
Feedback, Verstärkung der Immersion


Spieler: Sterben
Feedback


Spieler: Schuss
Feedback, Physikalisierung


Gegner: Laufen
Feedback, Physikalisierung


Gegner: Feuerspeien
Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung


Gegner: Sterben durch Schuss
Feedback


Gegner: Sterben durch Stein
Feedback


Stein
Feedback, Physikalisierung, Kognitive Entlastung

Wahrnehmungsorientiert

Die Funktion der Sounds ist Feedback mit Ausnahme des Intro-Sounds. Speziell ist die Soundanimation des Spielers beim Gehen, dabei handelt es sich um ein Melodie und nicht um ein Geräusch.

Bezug Aktion - Klang

Alle Klänge sind grundsätzlich nicht isomorph. Allerdings verfügen Aktionen wie der Schuss, der Stein und das Feuerspeien erste Ansätze eines isomorph gestalteten Sounddesign. Während der Fortbewegung des Spielers ist die Freude am «sich-selbst-höhren» vorhanden. Der Klang der Fortbewegung und des Schusses kommunizieren direkt eine Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, einige können von den Handlungen des Spielers beeinflusst werden. Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.

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