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dig_dug

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dig_dug [2018/06/06 11:01] tdimovadig_dug [2018/06/07 11:32] (aktuell) nmeier
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 ^ Developer        | Namco   | ^ Developer        | Namco   |
 ^ Designer         | Douglas B. Macrae | ^ Designer         | Douglas B. Macrae |
 +
 +------------
 +
 ===== Screenshot ===== ===== Screenshot =====
 {{::digdug_level1.png?500|}} {{::digdug_level1.png?500|}}
 +
 +------------
  
 ===== Video ===== ===== Video =====
 {{::DigDug.mp4?500|}} {{::DigDug.mp4?500|}}
  
 +-------------
  
 ===== Spielbeschrieb ===== ===== Spielbeschrieb =====
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 «Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, bei man sich durch die Erde gräbt. Dabei wird man von Höhlenmonster und Drachen gejagt. Ziel ist es die Gegner aufzublasen und so zu beseitigen. «Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, bei man sich durch die Erde gräbt. Dabei wird man von Höhlenmonster und Drachen gejagt. Ziel ist es die Gegner aufzublasen und so zu beseitigen.
  
 +--------------------
  
 ===== Soundanalyse ===== ===== Soundanalyse =====
 ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== ==== Allgemeine Klangbeschreibung ====
-Im Spiel kommen folgende Klänge vor: \\+Im Spiel kommen folgende 11 Klänge vor: \\ 
 +==== Musik ==== 
 +^ **Intro** | Fokussierung der Aufmerksamkeit, Verstärkung der Immersion | {{:startmelodie.mp3| Intro }}| 
 +^ **Letzter Feind** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit | {{:letzterfeind.mp3|Letzter Feind}} | 
 +^ **Next Level** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit | {{:levelend.mp3|Next Level}} |
 \\ \\
-**Intro**\\ +==== Spieler ==== 
-Fokussierung der Aufmerksamkeit, Verstärkung der Immersion\\ +Speziell ist die Musik die abgespielt wird beim Laufen. 
-{{:startmelodie.mp3| Intro }}\\+**Laufen** | Feedback, Verstärkung der Immersion | {{:bewegungspieler.mp3|Spieler Laufen}} | 
 +^ **Sterben** | Feedback | {{:spielertot.mp3|Spieler Sterben}}
 +^ **Schuss** | Feedback, Physikalisierung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man nur,\\ wenn man den Gegner nicht getroffen hat| {{:schuss.mp3| Schuss}} |
 \\ \\
-**Letzter Feind**\\ +==== Gegner ==== 
-Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit\\ +**Laufen** | Feedback, Physikalisierung | {{:feindbewegung.mp3|Gegner Laufen}} | 
-{{:letzterfeind.mp3|Letzter Feind}}\\+^ **Feuerspeien** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung | {{:drachenfeuer.mp3|Gegner Feuerspeien}} | 
 +^ **Sterben durch Schuss** | Feedback, Kognitive Entastung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man,\\ wenn man den Gegner mit dem Schuss getroffen hat | {{:feindtotdurchschuss.mp3|Gegner Sterben durch Schuss}}| 
 +^ **Sterben durch Stein** | Feedback, Kognitive Entastung | {{:feindtotdurchstein.mp3|Gegner Sterben durch Stein}} |
 \\ \\
-**Next Level**\\ +==== Stein ==== 
-Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit\\ +**Stein löst sich und fällt** | Feedback, Physikalisierung, Kognitive Entlastung\\ \\ Extra InfoDas erste Geräusch zeigt das Lösen\\ des Steinesdas zweite - das Fallen| {{:steinfällt.mp3|Stein}} |
-{{:levelend.mp3|Next Level}}\\ +
-\\ +
-**Spieler: Laufen**\\ +
-Feedback, Verstärkung der Immersion\\ +
-{{:bewegungspieler.mp3|Spieler Laufen}}\\ +
-\\ +
-**Spieler: Sterben**\\ +
-Feedback\\ +
-{{:spielertot.mp3|Spieler Sterben}}\\ +
-\\ +
-**Spieler: Schuss**\\ +
-Feedback, Physikalisierung\\ +
-{{:schuss.mp3| Schuss}}\\ +
-\\ +
-**Gegner: Laufen**\\ +
-Feedback, Physikalisierung\\ +
-{{:feindbewegung.mp3|Gegner Laufen}}\\ +
-\\ +
-**Gegner: Feuerspeien**\\ +
-Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung\\ +
-{{:drachenfeuer.mp3|Gegner Feuerspeien}}\\ +
-\\ +
-**GegnerSterben durch Schuss**\\ +
-FeedbackKognitive Entastung\\ +
-{{:feindtotdurchschuss.mp3|Gegner Sterben durch Schuss}}\\ +
-\\ +
-**Gegner: Sterben durch Stein**\\ +
-Feedback, Kognitive Entastung\\ +
-{{:feindtotdurchstein.mp3|Gegner Sterben durch Stein}}\\ +
-\\ +
-**Stein**\\ +
-Feedback, Physikalisierung, Kognitive Entlastung\\ +
-{{:steinfällt.mp3|Stein}}\\+
  
      
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 Der Klang der Fortbewegung und des Schusses kommunizieren direkt eine Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, einige können von den Handlungen des Spielers beeinflusst werden. Der Klang der Fortbewegung und des Schusses kommunizieren direkt eine Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, einige können von den Handlungen des Spielers beeinflusst werden.
 Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers. Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
 +
 +-------------
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 +^ Autoren      | Denise Hohl | Nathalie Meier | Teodora Dimova |
  
  
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