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dig_dug

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dig_dug [2018/06/06 18:34] dhohl2dig_dug [2018/06/07 11:32] (aktuell) nmeier
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 ^ Developer        | Namco   | ^ Developer        | Namco   |
 ^ Designer         | Douglas B. Macrae | ^ Designer         | Douglas B. Macrae |
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 ===== Screenshot ===== ===== Screenshot =====
 {{::digdug_level1.png?500|}} {{::digdug_level1.png?500|}}
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 ===== Video ===== ===== Video =====
 {{::DigDug.mp4?500|}} {{::DigDug.mp4?500|}}
  
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 ===== Spielbeschrieb ===== ===== Spielbeschrieb =====
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 «Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, bei man sich durch die Erde gräbt. Dabei wird man von Höhlenmonster und Drachen gejagt. Ziel ist es die Gegner aufzublasen und so zu beseitigen. «Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, bei man sich durch die Erde gräbt. Dabei wird man von Höhlenmonster und Drachen gejagt. Ziel ist es die Gegner aufzublasen und so zu beseitigen.
  
 +--------------------
  
 ===== Soundanalyse ===== ===== Soundanalyse =====
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 ^ **Laufen** | Feedback, Verstärkung der Immersion | {{:bewegungspieler.mp3|Spieler Laufen}} | ^ **Laufen** | Feedback, Verstärkung der Immersion | {{:bewegungspieler.mp3|Spieler Laufen}} |
 ^ **Sterben** | Feedback | {{:spielertot.mp3|Spieler Sterben}}| ^ **Sterben** | Feedback | {{:spielertot.mp3|Spieler Sterben}}|
-^ **Schuss** | Feedback, Physikalisierung | {{:schuss.mp3| Schuss}} |+^ **Schuss** | Feedback, Physikalisierung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man nur,\\ wenn man den Gegner nicht getroffen hat| {{:schuss.mp3| Schuss}} |
 \\ \\
 ==== Gegner ==== ==== Gegner ====
 ^ **Laufen** | Feedback, Physikalisierung | {{:feindbewegung.mp3|Gegner Laufen}} | ^ **Laufen** | Feedback, Physikalisierung | {{:feindbewegung.mp3|Gegner Laufen}} |
 ^ **Feuerspeien** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung | {{:drachenfeuer.mp3|Gegner Feuerspeien}} | ^ **Feuerspeien** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung | {{:drachenfeuer.mp3|Gegner Feuerspeien}} |
-^ **Sterben durch Schuss** | Feedback, Kognitive Entastung | {{:feindtotdurchschuss.mp3|Gegner Sterben durch Schuss}}|+^ **Sterben durch Schuss** | Feedback, Kognitive Entastung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man,\\ wenn man den Gegner mit dem Schuss getroffen hat | {{:feindtotdurchschuss.mp3|Gegner Sterben durch Schuss}}|
 ^ **Sterben durch Stein** | Feedback, Kognitive Entastung | {{:feindtotdurchstein.mp3|Gegner Sterben durch Stein}} | ^ **Sterben durch Stein** | Feedback, Kognitive Entastung | {{:feindtotdurchstein.mp3|Gegner Sterben durch Stein}} |
 \\ \\
 ==== Stein ==== ==== Stein ====
-^ **Stein löst sich und fällt** | Feedback, Physikalisierung, Kognitive Entlastung | {{:steinfällt.mp3|Stein}} |+^ **Stein löst sich und fällt** | Feedback, Physikalisierung, Kognitive Entlastung\\ \\ Extra Info: Das erste Geräusch zeigt das Lösen\\ des Steines, das zweite - das Fallen| {{:steinfällt.mp3|Stein}} |
  
      
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 Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers. Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
  
-Denise Hohl | Nathalie Meier | Teodora Dimova+------------- 
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 +^ Autoren      | Denise Hohl | Nathalie Meier | Teodora Dimova |
  
  
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