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dig_dug

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Dig Dug

System Atari 2600
Genre Maze
Publikationsjahr 1983
Publisher Namco, Atari Corporation
Developer Namco
Designer Douglas B. Macrae

Screenshot

Video

Spielbeschrieb

«Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, bei man sich durch die Erde gräbt. Dabei wird man von Höhlenmonster und Drachen gejagt. Ziel ist es die Gegner aufzublasen und so zu beseitigen.

Soundanalyse

Allgemeine Klangbeschreibung

Im Spiel kommen folgende 11 Klänge vor:

Musik

Intro Fokussierung der Aufmerksamkeit, Verstärkung der Immersion
Letzter Feind Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit
Next Level Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit


Spieler

Speziell ist die Musik die abgespielt wird beim Laufen.

Laufen Feedback, Verstärkung der Immersion
Sterben Feedback
Schuss Feedback, Physikalisierung


Gegner

Laufen Feedback, Physikalisierung
Feuerspeien Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung
Sterben durch Schuss Feedback, Kognitive Entastung
Sterben durch Stein Feedback, Kognitive Entastung


Stein

Stein löst sich und fällt Feedback, Physikalisierung, Kognitive Entlastung

Wahrnehmungsorientiert

Die Funktion der Sounds ist Feedback mit Ausnahme des Intro-Sounds. Speziell ist die Soundanimation des Spielers beim Gehen, dabei handelt es sich um eine Melodie und nicht um ein Geräusch.

Bezug Aktion - Klang

Alle Klänge sind grundsätzlich nicht isomorph. Allerdings verfügen Aktionen wie der Schuss, der Stein und das Feuerspeien erste Ansätze eines isomorph gestalteten Sounddesign. Während der Fortbewegung des Spielers ist die Freude am «sich-selbst-hören» vorhanden. Der Klang der Fortbewegung und des Schusses kommunizieren direkt eine Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, einige können von den Handlungen des Spielers beeinflusst werden. Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.

Denise Hohl | Nathalie Meier | Teodora Dimova

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