donkey_kong_arcade
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+ | * Genre: Jump ' | ||
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+ | * Publikation: | ||
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+ | * Publisher: Nintendo | ||
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+ | * Designer: Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi | ||
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=== Hintergrundgeschichte === | === Hintergrundgeschichte === | ||
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+ | === Soundanalyse === | ||
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+ | __**Unterteilung der Sounds in 3 Kategorien: | ||
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+ | Komponierte Melodien; rein ästhethisch, | ||
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+ | Jeder Level hat eine eigene stark rythmische Hintergrundmusik. Wobei in Level 3 der Hintergrund durch herunterfallende Sprungfedern erzeugt wird. | ||
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+ | Im Unbesiegbarkeitsmodus (Hammer) wird die Hintergrundmusik kurzzeitig durch eine Andere ersetzt. Die Effekte übertönen den Hintergrund. | ||
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+ | **Von der Figur ausgelöste Sounds** | ||
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+ | Sind ein direktes Feedback der vom Spieler vollzogenen Handlungen. | ||
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+ | **Vom Spielfeld ausgelöste Sounds** | ||
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+ | Zusätzliche Information über das Spielgeschehen | ||
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+ | **Interaktive Sounds** | ||
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+ | Entstehen durch die Interaktion zwischen Spieler und Spielfeld | ||
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+ | === Spielszenen mit Audio: === | ||
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+ | //Artikel erstellt von Markus, Patrizia und Robin 2012// |
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