final_fantasy_vii
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final_fantasy_vii [2023/06/08 16:25] – [Battle Sounds] ffische1 | final_fantasy_vii [2023/06/08 23:52] (aktuell) – ffische1 | ||
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==== Kreatur ==== | ==== Kreatur ==== | ||
- | Im Game passt sich das „heulen“ an die Umgebung an und schein | + | Im Game passt sich das „heulen“ an die Umgebung an und scheint |
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===== 3. Vergleich: Original vs. Remake ===== | ===== 3. Vergleich: Original vs. Remake ===== | ||
+ | Es ist natürlich klar, dass man im Sound die 23 Jahre Fortschritt spürt. Die Soundeffekte im Remake wirken im allgemeinen heller und «knackiger». Sie unterscheiden sich mehr voneinander. | ||
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+ | Beim Remake sind neue Features dazugekommen, | ||
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+ | Die Kampfsounds tönen im Originalen «over-the-top» und comic-haft. Aber immer noch passend zum Setting des Games. Für das Remake scheint eine mehr realistische Richtung gewählt worden zu sein. Die Soundeffekte haben mehr Tiefe und Facetten. | ||
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+ | Die beiden Spiele haben aber auch Gemeinsamkeiten. Beispielsweise merkt man vor allem am Gebrauch eines Battlethemes, | ||
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+ | Man merkt, dass die Soundgestaltung beim Remake mehr in eine realistischere Richtung geht, aber eben auch diesen Anspruch hat, im Gegensatz zu den stilisierten Mitteln, mit denen das alte Spiel arbeitet. |
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