for_honor
Unterschiede
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| for_honor [2018/06/07 14:14] – pfelber | for_honor [2018/06/08 13:22] (aktuell) – rvonrotz | ||
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| For Honor ist ein Multiplayer Action game des seinen Fokus auf den bewaffneten Nahkampf mit klassischen Waffen aus dem Mittelalter legt. | For Honor ist ein Multiplayer Action game des seinen Fokus auf den bewaffneten Nahkampf mit klassischen Waffen aus dem Mittelalter legt. | ||
| - | Das Gameplay besteht hauptsächlich aus darin mit den erweiterten Scheren, stein, Papier System den Gegner zu besiegen. Dabei können die Spieler auf verschiedene angriffe, Blockarten und ausweich Methoden | + | Das Gameplay besteht hauptsächlich aus darin mit den erweiterten Scheren, stein, Papier System den Gegner zu besiegen. Dabei können die Spieler auf verschiedene angriffe, Blockarten und Ausweichmethoden |
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| ====Sound Aufbau==== | ====Sound Aufbau==== | ||
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| Man hört wie die Waffe die Luft durchschneidet und das schwingen des Metalls. | Man hört wie die Waffe die Luft durchschneidet und das schwingen des Metalls. | ||
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| ===Ankündigungen=== | ===Ankündigungen=== | ||
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| + | =====Vergleich zu Mount & Blade===== | ||
| + | ([[mount_blade|Mount & Blade]]) | ||
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| + | Bei der Analyse der beiden Spiele ist uns aufgefallen, | ||
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| + | Im Gegensatz zu Mount & Blade, welches nur das physikalische Geräusch-Level besitzt, beinhaltet For Honor zusätzlich ein narratives Geräusch-Level. | ||
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| + | Die beiden Spiele unterscheiden sich zusätzlich im Leveldesign. Mount & Blade verwendet grundsätzlich generische Sounds, wobei For Honor gezielte und charakteristische Sounds verwendet. In Mount & Blade kann es zudem eine Vielzahl von Gegner geben im gegensatz zu For Honor, wodurch ein Soundchaos entstehen kann. | ||
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| + | | | **Mount & Blade** | ||
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| Pascal Felber, Roman von Rotz || 2018 | Pascal Felber, Roman von Rotz || 2018 | ||
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