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for_honor

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for_honor [2018/06/08 13:13] rvonrotzfor_honor [2018/06/08 13:22] (aktuell) rvonrotz
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 For Honor ist ein Multiplayer Action game des seinen Fokus auf den bewaffneten Nahkampf mit klassischen Waffen aus dem Mittelalter legt. For Honor ist ein Multiplayer Action game des seinen Fokus auf den bewaffneten Nahkampf mit klassischen Waffen aus dem Mittelalter legt.
-Das Gameplay besteht hauptsächlich aus darin mit den erweiterten Scheren, stein, Papier System den Gegner zu besiegen. Dabei können die Spieler auf verschiedene angriffe, Blockarten und ausweich Methoden zurückgreifen.+Das Gameplay besteht hauptsächlich aus darin mit den erweiterten Scheren, stein, Papier System den Gegner zu besiegen. Dabei können die Spieler auf verschiedene angriffe, Blockarten und Ausweichmethoden zurückgreifen.
  
  
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 | {{::exikution_3.wav}}                    | Narratives Geräusch   | Meistens bestehenden sie aus Schwingenden oder sirrenden tönen mit einem leichten hall.| | {{::exikution_3.wav}}                    | Narratives Geräusch   | Meistens bestehenden sie aus Schwingenden oder sirrenden tönen mit einem leichten hall.|
 | {{::exikution_1.wav}}                    | Stimme                |Oft als Ankündigung oder Treffer Feedback verwendet.| | {{::exikution_1.wav}}                    | Stimme                |Oft als Ankündigung oder Treffer Feedback verwendet.|
-| {{::exikution_2.wav}}                    | Zusammen              |Im Zusammenspiel beider Sound arten entsteht eine Immersive Umgebung.. Und verleiht den Aktionen Mehr Wucht und Kraft.|+| {{::exikution_2.wav}}                    | Zusammen              |Im Zusammenspiel beider Soundarten entsteht eine immersive Umgebung.. Und verleiht den Aktionen Mehr Wucht und Kraft.|
  
  
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 Man hört wie die Waffe die Luft durchschneidet und das schwingen des Metalls. Man hört wie die Waffe die Luft durchschneidet und das schwingen des Metalls.
  
-| {{::light_attack_air_1.wav}}                    | Wuusch| Bein genauen hinhören kann man gut feststellen an welcher Position der Waffe treffen sollte.  Die Geschwindigkeit der Waffe ist nachvollziehbar durch das geräusch.| +| {{::light_attack_air_1.wav}}                    | Wusch| Bein genauen hinhören kann man gut feststellen an welcher Position der Waffe treffen sollte.  Die Geschwindigkeit der Waffe ist nachvollziehbar durch das Geräusch.| 
-| {{::exikution_3.wav}}                           | Dramatische untermalung|Das hinzufügen des Halls und das schwingende pfeifen unterstreichen die finalen Schläge der Exekution, und machen die Szene zu einem heroischen Moment.|+| {{::exikution_3.wav}}                           | Dramatische Untermalung|Das hinzufügen des Halls und das schwingende pfeifen unterstreichen die finalen Schläge der Exekution, und machen die Szene zu einem heroischen Moment.|
  
 ===Ankündigungen=== ===Ankündigungen===
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 Im Gegensatz zu Mount & Blade, welches nur das physikalische Geräusch-Level besitzt, beinhaltet For Honor zusätzlich ein narratives Geräusch-Level. Im Gegensatz zu Mount & Blade, welches nur das physikalische Geräusch-Level besitzt, beinhaltet For Honor zusätzlich ein narratives Geräusch-Level.
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 +Die beiden Spiele unterscheiden sich zusätzlich im Leveldesign. Mount & Blade verwendet grundsätzlich generische Sounds, wobei For Honor gezielte und charakteristische Sounds verwendet. In Mount & Blade kann es zudem eine Vielzahl von Gegner geben im gegensatz zu For Honor, wodurch ein Soundchaos entstehen kann.
  
 | | **Mount & Blade**                        | **For Honor**                                 | | | **Mount & Blade**                        | **For Honor**                                 |
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