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for_honor

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 | {{::exikution_3.wav}}                    | Narratives Geräusch   | Meistens bestehenden sie aus Schwingenden oder sirrenden tönen mit einem leichten hall.| | {{::exikution_3.wav}}                    | Narratives Geräusch   | Meistens bestehenden sie aus Schwingenden oder sirrenden tönen mit einem leichten hall.|
 | {{::exikution_1.wav}}                    | Stimme                |Oft als Ankündigung oder Treffer Feedback verwendet.| | {{::exikution_1.wav}}                    | Stimme                |Oft als Ankündigung oder Treffer Feedback verwendet.|
-| {{::exikution_2.wav}}                    | Zusammen              |Im Zusammenspiel beider Sound arten entsteht eine Immersive Umgebung.. Und verleiht den Aktionen Mehr Wucht und Kraft.|+| {{::exikution_2.wav}}                    | Zusammen              |Im Zusammenspiel beider Soundarten entsteht eine immersive Umgebung.. Und verleiht den Aktionen Mehr Wucht und Kraft.|
  
  
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 Man hört wie die Waffe die Luft durchschneidet und das schwingen des Metalls. Man hört wie die Waffe die Luft durchschneidet und das schwingen des Metalls.
  
-| {{::light_attack_air_1.wav}}                    | Wuusch| Bein genauen hinhören kann man gut feststellen an welcher Position der Waffe treffen sollte.  Die Geschwindigkeit der Waffe ist nachvollziehbar durch das geräusch.| +| {{::light_attack_air_1.wav}}                    | Wusch| Bein genauen hinhören kann man gut feststellen an welcher Position der Waffe treffen sollte.  Die Geschwindigkeit der Waffe ist nachvollziehbar durch das Geräusch.| 
-| {{::exikution_3.wav}}                           | Dramatische untermalung|Das hinzufügen des Halls und das schwingende pfeifen unterstreichen die finalen Schläge der Exekution, und machen die Szene zu einem heroischen Moment.|+| {{::exikution_3.wav}}                           | Dramatische Untermalung|Das hinzufügen des Halls und das schwingende pfeifen unterstreichen die finalen Schläge der Exekution, und machen die Szene zu einem heroischen Moment.|
  
 ===Ankündigungen=== ===Ankündigungen===
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 Im Gegensatz zu Mount & Blade, welches nur das physikalische Geräusch-Level besitzt, beinhaltet For Honor zusätzlich ein narratives Geräusch-Level. Im Gegensatz zu Mount & Blade, welches nur das physikalische Geräusch-Level besitzt, beinhaltet For Honor zusätzlich ein narratives Geräusch-Level.
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 +Die beiden Spiele unterscheiden sich zusätzlich im Leveldesign. Mount & Blade verwendet grundsätzlich generische Sounds, wobei For Honor gezielte und charakteristische Sounds verwendet. In Mount & Blade kann es zudem eine Vielzahl von Gegner geben im gegensatz zu For Honor, wodurch ein Soundchaos entstehen kann.
  
 | | **Mount & Blade**                        | **For Honor**                                 | | | **Mount & Blade**                        | **For Honor**                                 |
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