hero
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
hero [2015/05/05 17:23] – abucher1 | hero [2015/05/06 10:15] (aktuell) – abucher1 | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | ====== | + | ====== |
< | < | ||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
von Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus | von Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus | ||
- | H.E.R.O steht für Helicopter Emergeny Rescue Operation und ist ein Action-Shooter Platformer Computerspiel. Entwickelt wurde es von John van Ryzin. | + | H.E.R.O. steht für Helicopter Emergeny Rescue Operation und ist ein Action-Shooter Platformer Computerspiel. Entwickelt wurde es von John van Ryzin. Es wurde neben der Atari, auch für anderen Plattformen veröffentlicht. |
In einer Höhle voller Gegner und Wegblockaden muss die Spielfigur zu einem Verschütteten vorstossen. Dazu kann er seinen Helicopter-Rucksack, | In einer Höhle voller Gegner und Wegblockaden muss die Spielfigur zu einem Verschütteten vorstossen. Dazu kann er seinen Helicopter-Rucksack, | ||
+ | {{:: | ||
- | === 1. Allgemeine Klangbeschreibung === | + | ==== 1. Allgemeine Klangbeschreibung |
- | + | ^ Geräusch ^ Beschreibung ^ | |
- | * Aufladen | + | | {{: |
- | * Rotor | + | | {{:: |
- | * Zündschnurr | + | | {{:: |
- | | + | | {{:: |
- | * Schuss/Laser | + | | {{:: |
- | | + | | {{:: |
- | | + | | {{:: |
- | | + | | {{:: |
- | === 2.1 Wahrnehmungsorientierung | + | ==== 2. |
- | + | ^ Geräusch ^ Wahrnehmungsorientiert ^ Aktion – Klang ^ Interaktion ^ | |
- | | + | | Aufladen am Start | Verdeutlichung |
- | | + | | Rotor | Simulation |
- | * Zündschnurr: | + | | Zündschnur | Feedback, |
- | | + | | Bombe-Explosion |
- | * Schuss/ | + | | Schuss/ |
- | * eigener Tod: Feedback, Verdeutlichung | + | | eigener Tod | Feedback, Verdeutlichung | nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig |
- | * Punkte zählen nicht genutzte Power: Verdeutlichung | + | | Punkte zählen nicht genutzte Power | Verdeutlichung | nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig |
- | * Punkte zählen nicht genutzte Bombe: Verdeutlichung | + | | Punkte zählen nicht genutzte Bombe | Verdeutlichung | nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig |
- | + | ||
- | + | ||
- | === 2.2 Bezug Aktion – Klang === | + | |
- | + | ||
- | * Aufladen am Start: indirekte, verzögerte Verbindung | + | |
- | * Rotor: isomorph, direkte Verbindung | + | |
- | * Zündschnurr: | + | |
- | * Bombe-Explosion: | + | |
- | * Schuss/ | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | === 2.3 Bezogen auf Interaktion === | + | |
- | + | ||
- | * Aufladen am Start: | + | |
- | * Rotor: Manipulation, | + | |
- | * Zündschnurr: | + | |
- | * Bombe-Explosion: | + | |
- | * Schuss/Laser: Manipulation, | + | |
- | * eigener Tod: Prozess, fehlgeschlagene Handlung | + | |
- | * Punkte zählen nicht genutzte Power: Prozess, Wiederholungsmuster | + | |
- | * Punkte zählen nicht genutzte Bombe: Prozess, Wiederholungsmuster | + | |
+ | ==== 3. Kritik ==== | ||
+ | Die Geräusche, die versuchen die physikalische Welt zu imitieren, sind gut gemacht und sorgen für eine stärkere Immersion. Allerdings vermissen wir ein wesentliches Geräusch. Denn der Tod eines Gegners wird zwar visuell durch eine Score-Anzeige belohnt, allerdings nicht akustisch. Ausserdem werden beim Erreichen eines Ziels, zwar Geräusche für die Punktezählung erzeugt, allerdings klingen diese nicht allzu positiv und sorgen für keine emotionale Belohnung. |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/hero.1430839439.txt.gz · Zuletzt geändert: von abucher1