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hero

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hero [2015/05/05 17:26] aweber5hero [2015/05/06 10:15] (aktuell) abucher1
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-====== Analyse 8bit Game Hero 1984 Atari ======+====== H.E.R.O. (1984Atari======
 <sub>{{Analyse 8bit Game Hero 1984 Atari - Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus.odt|Originaldatei}}</sub> <sub>{{Analyse 8bit Game Hero 1984 Atari - Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus.odt|Originaldatei}}</sub>
  
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 von Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus von Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus
  
-H.E.R.O steht für Helicopter Emergeny Rescue Operation und ist ein Action-Shooter Platformer Computerspiel. Entwickelt wurde es von John van Ryzin. +H.E.R.Osteht für Helicopter Emergeny Rescue Operation und ist ein Action-Shooter Platformer Computerspiel. Entwickelt wurde es von John van Ryzin. Es wurde neben der Atari, auch für anderen Plattformen veröffentlicht.
  
 In einer Höhle voller Gegner und Wegblockaden muss die Spielfigur zu einem Verschütteten vorstossen. Dazu kann er seinen Helicopter-Rucksack, eine definierte Anzahl Dynamitstangen und Laserattacken von seinem Helm benutzen. In einer Höhle voller Gegner und Wegblockaden muss die Spielfigur zu einem Verschütteten vorstossen. Dazu kann er seinen Helicopter-Rucksack, eine definierte Anzahl Dynamitstangen und Laserattacken von seinem Helm benutzen.
 +{{::hero.mp4|}}
  
  
-=== 1. Allgemeine Klangbeschreibung === +==== 1. Allgemeine Klangbeschreibung ==== 
-  +^ Geräusch ^ Beschreibung ^ 
-  * Aufladen am Start +| {{:aufladen.mp3|}} | Power lädt sich am Start auf | 
-  * Rotor +| {{::hero_rotor.mp3|}} | Rotoren dreht sich (aneinandergereiht) | 
-  * Zündschnurr +| {{::hero_zundschnur.mp3|}} | Zündschnur brennt | 
-  Bombe-Explosion +| {{::hero_explosion.mp3|}} | Bombe explodiert | 
-  * Schuss/Laser  +| {{::hero_laser.mp3|}} | Laser schiessen (aneinandergereiht) | 
-  eigener Tod +| {{::hero_tod.mp3|}} | eigener Tod (durch eigene Bombe oder Gegner) | 
-  Punkte zählen nicht genutzte Power +| {{::hero_punkte_power_aneinander.mp3|}} | Punkte zählen der nicht genutzten Power (aneinandergereiht) | 
-  Punkte zählen nicht genutzte Bombe+| {{::hero_punkte_bomben.mp3|}} | Punkte zählen der nicht genutzten Bomben |
  
  
-=== 2.1 Wahrnehmungsorientierung === +==== 2.  Funktional-Ästhetische Beurteilung ==== 
- +^ Geräusch ^ Wahrnehmungsorientiert ^ Aktion – Klang ^ Interaktion ^ 
-  Aufladen am StartVerdeutlichung +Aufladen am Start Verdeutlichung | indirekte, verzögerte Verbindung | Prozess, Handlungsbereitschaft | 
-  RotorSimulation +Rotor Simulation | isomorph, direkte Verbindung | Manipulation, spezielle Fähigkeiten des Charakters | 
-  * Zündschnurr: Feedback, Zeit bis zur schädlichen Zündung, Fokussierung der Aufmerksamkeit, kognitive Entlastung +| Zündschnur | Feedback, kognitive Entlastung (Zeit bis zur schädlichen Zündung, Fokussierung der Aufmerksamkeit) | isomorphdirekte Verbindung | Manipulation, einfache Handlung  | 
-  Bombe-ExplosionSimulation, kognitive Entlastung  +Bombe-Explosion Simulation, kognitive Entlastung | indirekt, verzögerte Verbindung | ProzessObjektmanipulation | 
-  * Schuss/Laser: Feedback, Immersion +Schuss/Laser | Feedback, Immersion | Freude am-sich-selbst-hören | Manipulation, spezielle Fähigkeiten des Charakters | 
-  * eigener Tod: Feedback, Verdeutlichung +eigener Tod | Feedback, Verdeutlichung | nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig | Prozess, fehlgeschlagene Handlung | 
-  * Punkte zählen nicht genutzte Power: Verdeutlichung +Punkte zählen nicht genutzte Power | Verdeutlichung | nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig  | Prozess, Wiederholungsmuster (Länge/Anzahl) | 
-  * Punkte zählen nicht genutzte Bombe: Verdeutlichung +Punkte zählen nicht genutzte Bombe | Verdeutlichung | nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig Prozess, Wiederholungsmuster (Länge/Anzahl) |
- +
- +
-=== 2.2 Bezug Aktion – Klang === +
- +
-  * Aufladen am Start: indirekte, verzögerte Verbindung +
-  * Rotor: isomorphdirekte Verbindung +
-  * Zündschnurr: isomorph, direkte Verbindung +
-  * Bombe-Explosion: indirekt, verzögerte Verbindung +
-  * Schuss/LaserFreude am-sich-selbst-hören +
-  eigener Todnicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig  +
-  Punkte zählen nicht genutzte Powernicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig  +
-  Punkte zählen nicht genutzte Bombenicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig  +
- +
- +
-=== 2.3 Bezogen auf Interaktion === +
- +
-  * Aufladen am Start: Prozess, Handlungsbereitschaft +
-  * Rotor: Manipulation, spezielle Fähigkeiten des Charakters +
-  * Zündschnurr: Manipulation, einfache Handlung  +
-  * Bombe-Explosion: Prozess, Objektmanipulation +
-  * Schuss/Laser: Manipulation, spezielle Fähigkeiten des Charakters +
-  * eigener Tod: Prozess, fehlgeschlagene Handlung +
-  * Punkte zählen nicht genutzte Power: Prozess, Wiederholungsmuster +
-  * Punkte zählen nicht genutzte Bombe: Prozess, Wiederholungsmuster +
  
  
 +==== 3. Kritik ====
 +Die Geräusche, die versuchen die physikalische Welt zu imitieren, sind gut gemacht und sorgen für eine stärkere Immersion. Allerdings vermissen wir ein wesentliches Geräusch. Denn der Tod eines Gegners wird zwar visuell durch eine Score-Anzeige belohnt, allerdings nicht akustisch. Ausserdem werden beim Erreichen eines Ziels, zwar Geräusche für die Punktezählung erzeugt, allerdings klingen diese nicht allzu positiv und sorgen für keine emotionale Belohnung.
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