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Analyse 8bit Game Hero 1984 Atari

Originaldatei

Analyse 8bit Game - „H.E.R.O“ 1984 – Activision

von Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus

H.E.R.O steht für Helicopter Emergeny Rescue Operation und ist ein Action-Shooter Platformer Computerspiel. Entwickelt wurde es von John van Ryzin.

In einer Höhle voller Gegner und Wegblockaden muss die Spielfigur zu einem Verschütteten vorstossen. Dazu kann er seinen Helicopter-Rucksack, eine definierte Anzahl Dynamitstangen und Laserattacken von seinem Helm benutzen.

1. Allgemeine Klangbeschreibung

  • Aufladen am Start
  • Rotor
  • Zündschnurr
  • Bombe-Explosion
  • Schuss/Laser
  • eigener Tod
  • Punkte zählen nicht genutzte Power
  • Punkte zählen nicht genutzte Bombe

2.1 Wahrnehmungsorientierung

  • Aufladen am Start: Verdeutlichung
  • Rotor: Simulation
  • Zündschnurr: Feedback, Zeit bis zur schädlichen Zündung, Fokussierung der Aufmerksamkeit, kognitive Entlastung
  • Bombe-Explosion: Simulation, kognitive Entlastung
  • Schuss/Laser: Feedback, Immersion
  • eigener Tod: Feedback, Verdeutlichung
  • Punkte zählen nicht genutzte Power: Verdeutlichung
  • Punkte zählen nicht genutzte Bombe: Verdeutlichung

2.2 Bezug Aktion – Klang

  • Aufladen am Start: indirekte, verzögerte Verbindung
  • Rotor: isomorph, direkte Verbindung
  • Zündschnurr: isomorph, direkte Verbindung
  • Bombe-Explosion: indirekt, verzögerte Verbindung
  • Schuss/Laser: Freude am-sich-selbst-hören
  • eigener Tod: nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig
  • Punkte zählen nicht genutzte Power: nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig
  • Punkte zählen nicht genutzte Bombe: nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig

2.3 Bezogen auf Interaktion

  • Aufladen am Start: Prozess, Handlungsbereitschaft
  • Rotor: Manipulation, spezielle Fähigkeiten des Charakters
  • Zündschnurr: Manipulation, einfache Handlung
  • Bombe-Explosion: Prozess, Objektmanipulation
  • Schuss/Laser: Manipulation, spezielle Fähigkeiten des Charakters
  • eigener Tod: Prozess, fehlgeschlagene Handlung
  • Punkte zählen nicht genutzte Power: Prozess, Wiederholungsmuster
  • Punkte zählen nicht genutzte Bombe: Prozess, Wiederholungsmuster
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