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Analyse 8bit Game Hero 1984 Atari
Analyse 8bit Game - „H.E.R.O“ 1984 – Activision
von Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus
H.E.R.O steht für Helicopter Emergeny Rescue Operation und ist ein Action-Shooter Platformer Computerspiel. Entwickelt wurde es von John van Ryzin.
In einer Höhle voller Gegner und Wegblockaden muss die Spielfigur zu einem Verschütteten vorstossen. Dazu kann er seinen Helicopter-Rucksack, eine definierte Anzahl Dynamitstangen und Laserattacken von seinem Helm benutzen.
1. Allgemeine Klangbeschreibung
- Aufladen am Start
- Rotor
- Zündschnurr
- Bombe-Explosion
- Schuss/Laser
- eigener Tod
- Punkte zählen nicht genutzte Power
- Punkte zählen nicht genutzte Bombe
2.1 Wahrnehmungsorientierung
- Aufladen am Start: Verdeutlichung
- Rotor: Simulation
- Zündschnurr: Feedback, Zeit bis zur schädlichen Zündung, Fokussierung der Aufmerksamkeit, kognitive Entlastung
- Bombe-Explosion: Simulation, kognitive Entlastung
- Schuss/Laser: Feedback, Immersion
- eigener Tod: Feedback, Verdeutlichung
- Punkte zählen nicht genutzte Power: Verdeutlichung
- Punkte zählen nicht genutzte Bombe: Verdeutlichung
2.2 Bezug Aktion – Klang
- Aufladen am Start: indirekte, verzögerte Verbindung
- Rotor: isomorph, direkte Verbindung
- Zündschnurr: isomorph, direkte Verbindung
- Bombe-Explosion: indirekt, verzögerte Verbindung
- Schuss/Laser: Freude am-sich-selbst-hören
- eigener Tod: nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig
- Punkte zählen nicht genutzte Power: nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig
- Punkte zählen nicht genutzte Bombe: nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig
2.3 Bezogen auf Interaktion
- Aufladen am Start: Prozess, Handlungsbereitschaft
- Rotor: Manipulation, spezielle Fähigkeiten des Charakters
- Zündschnurr: Manipulation, einfache Handlung
- Bombe-Explosion: Prozess, Objektmanipulation
- Schuss/Laser: Manipulation, spezielle Fähigkeiten des Charakters
- eigener Tod: Prozess, fehlgeschlagene Handlung
- Punkte zählen nicht genutzte Power: Prozess, Wiederholungsmuster
- Punkte zählen nicht genutzte Bombe: Prozess, Wiederholungsmuster
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