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hero [2015/05/06 10:01] abucher1hero [2015/05/06 10:15] (aktuell) abucher1
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 von Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus von Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus
  
-H.E.R.O steht für Helicopter Emergeny Rescue Operation und ist ein Action-Shooter Platformer Computerspiel. Entwickelt wurde es von John van Ryzin.+H.E.R.Osteht für Helicopter Emergeny Rescue Operation und ist ein Action-Shooter Platformer Computerspiel. Entwickelt wurde es von John van Ryzin. Es wurde neben der Atari, auch für anderen Plattformen veröffentlicht.
  
 In einer Höhle voller Gegner und Wegblockaden muss die Spielfigur zu einem Verschütteten vorstossen. Dazu kann er seinen Helicopter-Rucksack, eine definierte Anzahl Dynamitstangen und Laserattacken von seinem Helm benutzen. In einer Höhle voller Gegner und Wegblockaden muss die Spielfigur zu einem Verschütteten vorstossen. Dazu kann er seinen Helicopter-Rucksack, eine definierte Anzahl Dynamitstangen und Laserattacken von seinem Helm benutzen.
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 ^ Geräusch ^ Beschreibung ^ ^ Geräusch ^ Beschreibung ^
 | {{:aufladen.mp3|}} | Power lädt sich am Start auf | | {{:aufladen.mp3|}} | Power lädt sich am Start auf |
-| {{::hero_rotor.mp3|}} | Rotoren drehen sich |+| {{::hero_rotor.mp3|}} | Rotoren dreht sich (aneinandergereiht) |
 | {{::hero_zundschnur.mp3|}} | Zündschnur brennt | | {{::hero_zundschnur.mp3|}} | Zündschnur brennt |
 | {{::hero_explosion.mp3|}} | Bombe explodiert | | {{::hero_explosion.mp3|}} | Bombe explodiert |
-| {{::hero_laser.mp3|}} | Laser schiessen |+| {{::hero_laser.mp3|}} | Laser schiessen (aneinandergereiht) |
 | {{::hero_tod.mp3|}} | eigener Tod (durch eigene Bombe oder Gegner) | | {{::hero_tod.mp3|}} | eigener Tod (durch eigene Bombe oder Gegner) |
-| {{::hero_punkte_power_aneinander.mp3|}} | Punkte zählen der nicht genutzten Power (aneinander) |+| {{::hero_punkte_power_aneinander.mp3|}} | Punkte zählen der nicht genutzten Power (aneinandergereiht) |
 | {{::hero_punkte_bomben.mp3|}} | Punkte zählen der nicht genutzten Bomben | | {{::hero_punkte_bomben.mp3|}} | Punkte zählen der nicht genutzten Bomben |
  
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-=== Kritik ===+==== 3. Kritik ====
 Die Geräusche, die versuchen die physikalische Welt zu imitieren, sind gut gemacht und sorgen für eine stärkere Immersion. Allerdings vermissen wir ein wesentliches Geräusch. Denn der Tod eines Gegners wird zwar visuell durch eine Score-Anzeige belohnt, allerdings nicht akustisch. Ausserdem werden beim Erreichen eines Ziels, zwar Geräusche für die Punktezählung erzeugt, allerdings klingen diese nicht allzu positiv und sorgen für keine emotionale Belohnung. Die Geräusche, die versuchen die physikalische Welt zu imitieren, sind gut gemacht und sorgen für eine stärkere Immersion. Allerdings vermissen wir ein wesentliches Geräusch. Denn der Tod eines Gegners wird zwar visuell durch eine Score-Anzeige belohnt, allerdings nicht akustisch. Ausserdem werden beim Erreichen eines Ziels, zwar Geräusche für die Punktezählung erzeugt, allerdings klingen diese nicht allzu positiv und sorgen für keine emotionale Belohnung.
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