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kirby_s_adventure

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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kirby_s_adventure [2018/06/06 10:04] – angelegt egerberkirby_s_adventure [2018/06/07 14:42] (aktuell) egerber
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 Alle Soundeffekte wirken unterstützend zu den Aktionen der Figur, jedoch gibt es einige Geräusche die besonders hervorzuheben sind. Sie unterstützen bestimmte kurze Aktionen mit einem akustischen Signal. So treten beispielsweise beim Bewegen und vor allem beim Einsaugen von Gegnern, sowie dann bei den dazugehörigen Fähigkeitsangriffen und beim Tod der Figur, Geräuschuntermalungen auf. Alle Soundeffekte wirken unterstützend zu den Aktionen der Figur, jedoch gibt es einige Geräusche die besonders hervorzuheben sind. Sie unterstützen bestimmte kurze Aktionen mit einem akustischen Signal. So treten beispielsweise beim Bewegen und vor allem beim Einsaugen von Gegnern, sowie dann bei den dazugehörigen Fähigkeitsangriffen und beim Tod der Figur, Geräuschuntermalungen auf.
  
-//2.1.2 Simulation, physikalische Eigenschaft// 
  
-Ein Sound des Typs Simulation wird nicht verwendet. Kirby hat zwar Sprung- oder Landesounds, diese hören sich aber nicht physikalisch an. Alles ist "herzig" und "bouncy".+Kirby hat zwar Sprung- oder Landesounds, diese hören sich aber nicht physikalisch an. Alles ist "herzig" und "bouncy".
  
 //2.1.3 Fokussierung der Aufmerksamkeit// //2.1.3 Fokussierung der Aufmerksamkeit//
  
-Alle Soundaktionen finden auf dem Screen statt und haben eine klare Quelle. Daher liegt keine Fokussierung vor.+Alle Soundaktionen finden auf dem Screen statt und haben eine klare Quelle. 
  
 //2.1.4 Verdeutlichung// //2.1.4 Verdeutlichung//
  
 Wird verwendet, wenn das Spiel gewonnen oder verloren, ein Pick-Up aufgenommen wird oder wenn der Spieler nur noch eine Ressource des Typs Lebenspunkt hat. Wird verwendet, wenn das Spiel gewonnen oder verloren, ein Pick-Up aufgenommen wird oder wenn der Spieler nur noch eine Ressource des Typs Lebenspunkt hat.
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-//2.1.5 Entlastung// 
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-Einziger Punkt wäre die klangliche Anzeige des letzten Lebenspunkt, wobei dies doch auch im HUD gezeigt wird. 
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-//2.1.6 Verstärkung// 
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-Kirby ist so übertrieben süss gestaltet, eine Immersion ist beinahe nicht möglich. 
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 **2.2 Bezug Interaktion / Aktion** **2.2 Bezug Interaktion / Aktion**
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-//2.2.1 Handlung// 
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-Ein durch externe Handlung (Peripherie-Geräte) entstehender Sound existiert nicht. Nicht isomorphe Gesten/Handlungen sind ebenfalls schwer festzustellen. Die einzige Instanz, eines sich selbstständig machenden Geräusches, ist die Explosion einer Bombe. 
  
 //2.2.2 Machtdifferential// //2.2.2 Machtdifferential//
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 Indirekte Kommunikation passiert über die Veränderung der Hintergrundmusik (Bosskämpfe, Misserfolg, Erfolg). Normale Gegner bewegen sich von rechts nach links und gebrauchen deshalb keinen indirekten Kommunikations-Sound. Indirekte Kommunikation passiert über die Veränderung der Hintergrundmusik (Bosskämpfe, Misserfolg, Erfolg). Normale Gegner bewegen sich von rechts nach links und gebrauchen deshalb keinen indirekten Kommunikations-Sound.
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-//2.3.3 Umgebungskommunikation// 
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-Es gibt keinen Atmosphären-Sound, da stets ein sehr glücklicher Musikhintergrund herrscht. Alle Sounds sind auf Aktionen von Spieler oder Gegner zurückzuführen. 
  
  
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