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pac-man

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pac-man [2016/06/07 18:15] aiakushepac-man [2016/06/09 15:01] (aktuell) scator
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 =====Pac-Man===== =====Pac-Man=====
 +
 +
 +----
 +
  
  
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 +{{:pacman_trailer.mp4|}}
  
  
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 +**__Wirkung auf den Spieler__**
  
 +**Pellets**
 +Das normale Verzehren der gelben Punkte wird begleitet durch ein prägnantes Geräusch der Punkte-eliminierung. Es wirkt antreibend, sowie belohnend trotz dem eher schrillen Geräusch.
  
-{{:pacman_trailer.mp4|}}+{{:pac-man_chomp.wav|}}
  
 +**Superpellets**
 +Das Verzehren eines grossen Punktes wird nicht mit einem Ton begleitet, lediglich die Änderung der Soundkulisse der Geister ist hörbar.
 +
 +{{:pac-man_ghostretreat.wav|}}
 +
 +**Startsequenz**
 +Die Startsequenz wirkt fröhlich auf den Spieler. Durch eine fast heroische Tonabfolge, wird der Spieler motiviert, das Spiel zu beginnen.
 +
 +{{:pac-man_intromusic.wav|}}
 +
 +**Geister**
 +Der Status der Geister wird in „Angriff“, „Flucht“ und „Tod“ unterschieden.
 +
 +Angriff:
 +
 +Der Angriff der Geister wirkt nicht nur durch Ihre visuelle Annäherung bedrohlich, sondern auch durch ihre Vertonung. Lustigerweise wirken die sirenenartigen Töne wie die Sirene eines Streifenwagens der Polizei. 
 +Die unangenehmen, schrillen Töne treiben den Spieler vorwärts.
 +
 +{{:pac-man_ghostsmovement.wav|}}
 +
 +Flucht:
 +
 +Die tonale Begleitung eines Geistes auf der Flucht wirkt fokussierend. Diese ist nämlich so prägnant, dass der Spieler den Fokus direkt auf den veränderten Statuswechsel des Geistes konzentriert.
 +
 +{{:pac-man_ghostretreat.wav|}}
 +
 +Tod:
 +
 +Der Tod eines Geistes wird mit einem rapid pulsierenden Ton begleitet. Dieser hat eine alarmierende Wirkung auf den Spieler und weist auf das erneute Erscheinen eines Geistes hin.
 +Die Todesmelodie von Pac-Man erinnert an ein Seufzen, abgerundet durch das zweifache Ploppen welches seinen Tod verdeutlicht.
 +
 +{{:pac-man_eatghost.wav|}}
 +
 +{{:pac-man_death.wav|}}
 +
 +**Belohnung**
 +
 +Das Essen der Früchte, sowie das Beenden eines Levels werden mit subtileren positiven Geräuschen bestätigt.
 +Während dem ganzen Spiel treten abschreckende Soundeffekte viel häufiger auf als belohnende.
 +
 +{{:pac-man_eatfruit.wav|}}
 +
 +{{:pac-man_lvlup.wav|}}
 +
 +{{:pac-man_extralife.wav|}}
 +
 +{{:pac-man_intermission.wav|}}
  
 +----
  
  
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 {{:pac-man_lvlup.wav|}} {{:pac-man_lvlup.wav|}}
 +
 +
 +
 +----
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 +Sebastiaan Cator, Martina Hotz, Aleksandra Iakusheva
 +
  
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