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pinocchio_1995_snes

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pinocchio_1995_snes [2018/06/06 09:52] jschnei1pinocchio_1995_snes [2018/06/06 13:43] (aktuell) – [Interaktion mit Objekten] fhunzike
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 =====Spielbeschrieb===== =====Spielbeschrieb=====
  
-Pinocchio ist ein Jump and Run Adventure aus dem Jahr 1995. Die Geschichte orientiert sich weniger an der ursprünglichen Geschichte von Carlo Collodi sondern von der Story vom Disney Film und auch von den Visuals. Der Spieler Startet in der kleinen Heimatstadt und begibt isch auf ein Abenteuer, wird dann von einem Wal gefressen und entkommt anschliessend.+Pinocchio ist ein Jump and Run Adventure aus dem Jahr 1995. Die Geschichte orientiert sich weniger an der ursprünglichen Geschichte von Carlo Collodi sondern von der Story vom Disney Film und auch von den Visuals. Der Spieler Startet in der kleinen Heimatstadt und begibt isch auf ein Abenteuer, wird dann von einem Wal verschluckt und entkommt anschliessend.
  
  
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 =====Sound Analyse===== =====Sound Analyse=====
 +Der sound kann in 4 Kategorien geteilt werden. Es gibt insgesamt ca. 50 Soundeffekte und 10 Lieder.
  
-====Effekte====+====Avatar Sounds==== 
 +Diese Sounds verursacht die Spielfigur selbst. Sie vertonen im Wesentlichen die Bewegungen und Interaktionen mit NPCs oder "bösartigen" Objekten. Eine kleine physikalische Dynamik gibt es beim Landen der Spielfigur auf dem Boden oder auf einem Objekt; Ab einer gewissen Falldauer ändert sich der Sound bei der Landung und soll bekräftigen, dass die Spielfigur weiter gefallen ist.
  
-**//Feedback//**+== ==  
 +{{:pinocchio_jump.wav |}} 
 +==Pinocchio springt==  
 +{{:pinocchio_land.wav |}} 
 +==Pinocchio landet nach kurzer Falldauer dem Boden== 
 +{{:pinocchio_land2.wav |}} 
 +==Pinocchio landet nach längerer Falldauer auf dem Boden == 
 +{{:pinocchio_player_gets_hit.wav |}} 
 +==Pinocchio wird getroffen==
  
-**Gegner treffen / von Gegnern  getroffen werden:**+====Feedback Sounds==== 
 +Wenn die Spielfigur ein Item Aufnimmt, gibt es ein Feedback. Diese Sound sind meist höher, sehr kurz und sehr laut. 
 +== ==  
 +{{:pinocchio_catch_book.wav |}} 
 +==Buch (Levelfortschritt)== 
 +{{:pinocchio_catch_health.wav |}} 
 +==Zauberstab (HP)== 
 +{{:pinocchio_catch_hat.wav |}} 
 +==Hut (Leben)== 
  
-{{:megaman_hit.wav|}}+====Interaktion mit Objekten==== 
 +Der Spieler mit einigen Objekten interagieren, beispielsweise Fässer zur Seite schieben oder mit Hilfe von rotierenden Wegweisern weiter in die Höhe springen. 
 +{{:pinocchio_bricks_falling_down.wav |}} 
 +==Ziegelsteine lösen sich, wenn die Spielfigur darüber läuft== 
 +{{:pinocchio_spin_with_direction_sign_and_release.wav |}} 
 +==Ein Strassenschild rotiert und befördert den Spielerfigur in die Höhe.==
  
-**Item aufnehmen:** +====NPC Sound==== 
 +Auch Charaktere im Spiel wie Möven oder Krabben, die sich automatish bewegen, machen Sounds. Das Konzept dabei ist aber sehr verschieden; einige NPCs verursachen Bewegungsgeräusche, andere nur wenn sie attackieren, wiederum andere nur wenn sie getroffen werden. Einige davon haben mehrere Sounds.   
 +== ==  
 +{{:pinocchio_ducks_fight.wav |}} 
 +==gänse== 
 +{{:pinocchio_seagulls.wav |}} 
 +==möven==
  
-Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben.  
-Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird. 
- 
-{{:megaman_upgrade.wav|}} 
- 
-**Schiessen:**  
- 
-Frequenz ansteigend. 
- 
-{{:megaman_shot.wav|}}  
- 
-**Gegner schiesst:**  
- 
-Frequenz absteigend. 
- 
-{{:megaman_enemyshot.wav|}} 
-  
-**//Simulation//** 
- 
-**Lande-Sound nach dem Springen:**  
- 
-Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. 
- 
-{{:megaman_land.wav|}}  
- 
-//Direkte Kommunikation// 
- 
-**Tod:**  
- 
-Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst. 
- 
-{{:megaman_die.wav|}}  
- 
-**//Fokussierung//** 
- 
-  * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) 
-  * Menu-Aufruf 
  
 ====Musik==== ====Musik====
-In Jedem Level hat es einen anderen Track. Ausser in einem kleinen zwischenlevel gibt es gar keine Musik+Im Spiel dominiert die Musik jedoch die Soundeffekte Recht stark. In Jedem Level hat es einen anderen Track. Ausser in einem kleinen zwischenlevel gibt es gar keine Musik
  
 Während die Geschichte erzählt wird, und ein Buch zu sehen ist läuft jeweils keine Musik. Diese setzt ein sobald man das Level spielen kann.' Während die Geschichte erzählt wird, und ein Buch zu sehen ist läuft jeweils keine Musik. Diese setzt ein sobald man das Level spielen kann.'
  
 ===Tracks=== ===Tracks===
 +== == 
 +{{:pinocchio_01_-_main_theme.mp3 |}}
 == Main Theme==  == Main Theme== 
  
-{{:pinocchio_01_-_main_theme.mp3 |}} +{{:pinocchio_02_-_way_to_school.mp3 |}} 
-== Gutsman == +==Way to School==
  
-{{:mega_man_gutsman.wav|}} +{{:pinocchio_03_-_jimmy_cricket_at_the_lamp.mp3 |}} 
-== Iceman ==+==Jimmy Cricket at the Lamp==
  
-{{:mega_man_iceman.wav|}} +{{:pinocchio_04_-_stromboli_s_marionette_show.mp3 |}} 
-== Bombman ==+==Stromboli's Marionette Show==
  
-{{:mega_man_bombman.wav|}} +{{:pinocchio_05_-_pleasure_island_amusement_park.mp3 |}} 
-== Fireman ==+==Pleasure Island Amusement Park==
  
-{{:mega_man-fireman.wav|}} +{{:pinocchio_06_-_escape_from_pleasure_island.mp3 |}} 
-== Elecman ==+==Escpae From the Pleasure Island==
  
-{{:mega_man_elecman.wav|}}+{{:pinocchio_07_-_search_for_monstro_the_whale.mp3 |}} 
 +==Search for Monstro the Whale==  
 + 
 +{{:pinocchio_08_-_swimming_against_the_stream.mp3 |}} 
 +==Swimming Against the Stream==  
 + 
 +{{:pinocchio_09_-_inside_monstro_s_stomach.mp3 |}} 
 +==Inside Monstro's Stomach==  
 + 
 +{{:pinocchio_10_-_rapid_rafting.mp3 |}} 
 +==Rapid Rafting == 
  
 ===Aufbau=== ===Aufbau===
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 Spannend ist, dass es ein Orchestralen Moll und ein Orchestralen Dur Akkord gibt. Diese werden dann wahrscheinlich gepitcht um daraus die Musik im Spiel zu genereieren. Spannend ist, dass es ein Orchestralen Moll und ein Orchestralen Dur Akkord gibt. Diese werden dann wahrscheinlich gepitcht um daraus die Musik im Spiel zu genereieren.
  
 +== == 
 +{{:pinochio_raw_music_samples.wav |}}
 == Music Samples ==  == Music Samples == 
-{{:pinochio_raw_music_samples.wav |}} 
  
 ====Kanalbesetzung==== ====Kanalbesetzung====
-Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugenDer Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: +In der SNES ist der SPC700 Audiochip verbaut. dieser besitzt Kanäle für die Soundgenerierung. Er ermöglichte es 8 Sound simultan in jeder Tonlage abzuspielenAuch war es möglich jede einzelne Spur noch zu PannenEcho anzuwendenoder besondere Filter zu benutzen
-  * CH1: Musik Melodie +Dadurch ist es möglich mit den obeigen Samples so komplexe klingende Orchestrale stücke zu generieren.
-  * CH2: Musik Begleitung UND Soundeffekte +
-  * Triangle: Bass / Perkusion +
-  * Noise: Perkusion +
-Der fünfte Kanal wird nicht verwendet und bleibt unbenutzt. +
- +
-Speziell hierbei istdass der zweite Kanal immer unterbrochen wirdwenn ein Soundeffekt gespielt werden muss. Dies bemerkt man als Spieler jedoch meist nicht+
- +
- +
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-=====Quellen===== +
- +
-[[https://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_(video_game)]]+
  
 +Es werden alle acht Kanäle benutzt, und das Spiel scheint die Sound dynamisch auf die Spuren zuzuweisen, abhängig von der Anzal Sounds, die gleichzeitig gespielt werden müssen. Auf allen Spuren sind Soundeffekte zu hören, aber auch teile von der Musikkomposition.
  
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 Fabian Hunziker, Shamika Biswas, Jan Schneider || 2018 Fabian Hunziker, Shamika Biswas, Jan Schneider || 2018
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