portal_2
Unterschiede
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| | Cave Johnson | | Cave Johnson | ||
| + | ===== Ambientsounds ===== | ||
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| + | Verschiedenste Objekte produzieren kleine Sounds die zur Atmosphäre beitragen. Weiter verwendet Portal 2 eine Vielzahl von Ambientsounds. Diese können im folgenden Video gut gehört werden. | ||
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| + | {{youtube> | ||
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| + | Abhängig vom narrativen Fortschritt und vom Raum werden verschiedene zusätzliche Sounds abgespielt, die das Erfolgserlebnis des Spielers unterstreichen. | ||
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| + | {{youtube> | ||
| + | |||
| + | ==== Dynamisches Fade==== | ||
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| + | [[https:// | ||
| ===== 3.1. Klangqualität ===== | ===== 3.1. Klangqualität ===== | ||
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| %%In Portal 2 gibt es mehr Untergründe als in Portal 1, wodurch viel mehr Schrittgeräusche gebaucht werden. In Portal 1 wurden dafür zu 100% die Sounds von Half Life 2 und 1 genutzt. %% | %%In Portal 2 gibt es mehr Untergründe als in Portal 1, wodurch viel mehr Schrittgeräusche gebaucht werden. In Portal 1 wurden dafür zu 100% die Sounds von Half Life 2 und 1 genutzt. %% | ||
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| - | %%So hört man in Portal 1, wenn sich der Spieler verletzt, eine männliche Stimme aufschreien, | ||
| %%Die Sounds beim Betreten und Verlassen von Portalen wurden im Vergleich zu Portal 1 leiser und dezenter gemacht. %% | %%Die Sounds beim Betreten und Verlassen von Portalen wurden im Vergleich zu Portal 1 leiser und dezenter gemacht. %% | ||
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