stellar_blade
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stellar_blade [2024/06/12 17:43] – [3.2. Vergleich Elden Ring] mzocco | stellar_blade [2024/06/12 18:51] (aktuell) – mzocco | ||
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Alles in allem erzeugen diese Elemente einen sehr maximalistischen Soundscape, der nicht zum Ziel hat, die Welt realistisch darzustellen, | Alles in allem erzeugen diese Elemente einen sehr maximalistischen Soundscape, der nicht zum Ziel hat, die Welt realistisch darzustellen, | ||
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==== 2.2 Exploration ==== | ==== 2.2 Exploration ==== | ||
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=== Standard Fight + Belohnungen, | === Standard Fight + Belohnungen, | ||
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=== Truhe öffnen === | === Truhe öffnen === | ||
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Musik ist im Vergleich zu den Bossfights auf der ruhigeren Seite, aber ebenfalls ständig präsent. Wenn man in einem Kampf ist, wechselt sie, um die Spieler*in auf Gefahr hinzuweisen. Nach dem Kampf wechselt sie zurück und der Siegesmoment wird ergänzt durch gegnerische Todesschreie und einem Soundeffekt für den Erhalt von EXP. | Musik ist im Vergleich zu den Bossfights auf der ruhigeren Seite, aber ebenfalls ständig präsent. Wenn man in einem Kampf ist, wechselt sie, um die Spieler*in auf Gefahr hinzuweisen. Nach dem Kampf wechselt sie zurück und der Siegesmoment wird ergänzt durch gegnerische Todesschreie und einem Soundeffekt für den Erhalt von EXP. | ||
- | Ein mysteriöser *woosh* Sound, der in 3D verortbar ist, macht aufmerksam auf seltene Collectibles, | + | Ein mysteriöser *woosh* Sound, der in 3D verortbar ist, macht aufmerksam auf seltene Collectibles, |
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- | Das Öffnen von Truhen und Einsammeln der Inhalte wird ebenfalls mit Soundeffekten belohnt. Wenn man mehrere items hintereinander einsammelt, passiert das auf rhythmische und melodische Weise | + | |
+ | Das Öffnen von Truhen und Einsammeln der Inhalte wird ebenfalls mit Soundeffekten belohnt. Wenn man mehrere items hintereinander einsammelt, passiert das auf rhythmische und melodische Weise. | ||
==== 2.3 Supply Camps ==== | ==== 2.3 Supply Camps ==== | ||
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Die Supply Camps sind Orte der Ruhe, wo man sich heilen und Upgrades kaufen kann. Eve's Fusstritte sind hier viel hörbarer als in actionreichen Szenen. Das Audio Mixing der Konversationen, | Die Supply Camps sind Orte der Ruhe, wo man sich heilen und Upgrades kaufen kann. Eve's Fusstritte sind hier viel hörbarer als in actionreichen Szenen. Das Audio Mixing der Konversationen, | ||
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==== 2.4 UI ==== | ==== 2.4 UI ==== | ||
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Die UI Sounds sind mit vielen high-quality Effekten processed, aber meist kurz und clicky gehalten und befinden sich in den höheren Frequenzen. Das verleiht ihnen einen cleanen und futuristischen Charakter, wie man es von modernen Computerapplikationen erwarten würde, und ist passend zum Setting des Spiels. | Die UI Sounds sind mit vielen high-quality Effekten processed, aber meist kurz und clicky gehalten und befinden sich in den höheren Frequenzen. Das verleiht ihnen einen cleanen und futuristischen Charakter, wie man es von modernen Computerapplikationen erwarten würde, und ist passend zum Setting des Spiels. |
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