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stellar_blade

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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stellar_blade [2024/06/12 17:44] – [2.2 Exploration] rrichardstellar_blade [2024/06/12 18:51] (aktuell) mzocco
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 Alles in allem erzeugen diese Elemente einen sehr maximalistischen Soundscape, der nicht zum Ziel hat, die Welt realistisch darzustellen, sondern die Stimmung und Emotion von dem, was auf dem Screen passiert, zu ergänzen & erweitern und den Spieler*innen zu übermitteln. Alles in allem erzeugen diese Elemente einen sehr maximalistischen Soundscape, der nicht zum Ziel hat, die Welt realistisch darzustellen, sondern die Stimmung und Emotion von dem, was auf dem Screen passiert, zu ergänzen & erweitern und den Spieler*innen zu übermitteln.
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 ==== 2.2 Exploration ==== ==== 2.2 Exploration ====
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 === Standard Fight + Belohnungen, Collectible === === Standard Fight + Belohnungen, Collectible ===
  
-{{:stellar_blade:body_core_collect.webm?640x360}}+{{:stellar_blade:exploration.mp4?640x360}}
  
 === Truhe öffnen === === Truhe öffnen ===
  
-{{:stellar_blade:chest.webm?640x360|truhe}}+{{:stellar_blade:chest.mp4?640x360|truhe}}
  
 Musik ist im Vergleich zu den Bossfights auf der ruhigeren Seite, aber ebenfalls ständig präsent. Wenn man in einem Kampf ist, wechselt sie, um die Spieler*in auf Gefahr hinzuweisen. Nach dem Kampf wechselt sie zurück und der Siegesmoment wird ergänzt durch gegnerische Todesschreie und einem Soundeffekt für den Erhalt von EXP. Musik ist im Vergleich zu den Bossfights auf der ruhigeren Seite, aber ebenfalls ständig präsent. Wenn man in einem Kampf ist, wechselt sie, um die Spieler*in auf Gefahr hinzuweisen. Nach dem Kampf wechselt sie zurück und der Siegesmoment wird ergänzt durch gegnerische Todesschreie und einem Soundeffekt für den Erhalt von EXP.
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 Das Öffnen von Truhen und Einsammeln der Inhalte wird ebenfalls mit Soundeffekten belohnt. Wenn man mehrere items hintereinander einsammelt, passiert das auf rhythmische und melodische Weise. Das Öffnen von Truhen und Einsammeln der Inhalte wird ebenfalls mit Soundeffekten belohnt. Wenn man mehrere items hintereinander einsammelt, passiert das auf rhythmische und melodische Weise.
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 ==== 2.3 Supply Camps ==== ==== 2.3 Supply Camps ====
  
-{{:stellar_blade:supply_camp.webm?640x360|supply camp}}+{{:stellar_blade:supply_camp.mp4?640x360|supply camp}}
  
 Die Supply Camps sind Orte der Ruhe, wo man sich heilen und Upgrades kaufen kann. Eve's Fusstritte sind hier viel hörbarer als in actionreichen Szenen. Das Audio Mixing der Konversationen, die hier stattfinden um die Story auszuschmücken, haben einen sehr nahen und ruhigen Charakter, um herüberzubringen, dass man hier alleine und sicher ist. Die Supply Camps sind Orte der Ruhe, wo man sich heilen und Upgrades kaufen kann. Eve's Fusstritte sind hier viel hörbarer als in actionreichen Szenen. Das Audio Mixing der Konversationen, die hier stattfinden um die Story auszuschmücken, haben einen sehr nahen und ruhigen Charakter, um herüberzubringen, dass man hier alleine und sicher ist.
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 ==== 2.4 UI ==== ==== 2.4 UI ====
  
-{{:stellar_blade:shop_ui.webm?640x360|shop ui}}+{{:stellar_blade:shop.mp4?640x360|shop ui}}
  
 Die UI Sounds sind mit vielen high-quality Effekten processed, aber meist kurz und clicky gehalten und befinden sich in den höheren Frequenzen. Das verleiht ihnen einen cleanen und futuristischen Charakter, wie man es von modernen Computerapplikationen erwarten würde, und ist passend zum Setting des Spiels. Die UI Sounds sind mit vielen high-quality Effekten processed, aber meist kurz und clicky gehalten und befinden sich in den höheren Frequenzen. Das verleiht ihnen einen cleanen und futuristischen Charakter, wie man es von modernen Computerapplikationen erwarten würde, und ist passend zum Setting des Spiels.
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/stellar_blade.1718207096.txt.gz · Zuletzt geändert: von rrichard