warcraft_iii_frozen_throne
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warcraft_iii_frozen_throne [2016/06/16 17:46] – mgoeldi | warcraft_iii_frozen_throne [2016/06/17 23:21] (aktuell) – mgoeldi | ||
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===== Spielbeschreibung ===== | ===== Spielbeschreibung ===== | ||
- | Im spiel geht es darum Ressourcen zu sammeln um Einheiten zu produzieren mit denen der Gegner zu besiegen | + | Im spiel geht es darum Ressourcen zu sammeln um Einheiten zu produzieren |
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- | Warcraft 3 setzt sounds gezielt ein um den Spieler über das Spielgeschehen zu informieren und Athmosphäre zu generieren. Die meisten Sounds werden dabei von Einheiten produziert. | + | Warcraft 3 setzt sounds gezielt ein um den Spieler über das Spielgeschehen zu informieren und Athmosphäre zu generieren. Die meisten Sounds werden dabei von Einheiten produziert, da sich das Spiel um das Managment ebendieser dreht. |
- | //**Die verschiedenen | + | //**Die verschiedenen |
* Hintergrundmusik | * Hintergrundmusik | ||
* Units: Antworten | * Units: Antworten | ||
* Units: Happening | * Units: Happening | ||
- | * Campaign: Dialouge | ||
* Gameplay: Warnings | * Gameplay: Warnings | ||
+ | * Campaign: Dialouge | ||
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- | Im Hintergrund des Spiels läuft eines von drei Musikstücken, | + | Im Hintergrund des Spiels läuft eines von drei Musikstücken, |
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+ | * Humans1: {{warcraft3: | ||
+ | * Humans2: {{warcraft3: | ||
+ | * Humans3: {{warcraft3: | ||
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+ | //*Ambient Geräusche (sog. Doodads)*// | ||
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+ | * Seagull: {{warcraft3: | ||
+ | * Waterfall(loop): | ||
+ | * Magic Obelisk: {{warcraft3: | ||
//**Units: Antworten**// | //**Units: Antworten**// | ||
Wenn der Spieler eine Einheit auswählt oder ihr einen Befehl gibt, antwortet diese auf die Aktion (Feedback) mit einem kurzen gesprochenen Dialog - oder wenn die einheit ein Tier ist manchmal auch nur ein Brüllen oder eine sprachähnlicher laut. | Wenn der Spieler eine Einheit auswählt oder ihr einen Befehl gibt, antwortet diese auf die Aktion (Feedback) mit einem kurzen gesprochenen Dialog - oder wenn die einheit ein Tier ist manchmal auch nur ein Brüllen oder eine sprachähnlicher laut. | ||
+ | |||
+ | * Ghoulwhat2: {{warcraft3: | ||
+ | * Hippogryphwhat1 (Tier): {{warcraft3: | ||
+ | * HippogryphwithRiderYes3: | ||
+ | * Shandrisyesattack: | ||
+ | * Tyrandewhat3: | ||
Humor: Wenn man kontinuierlich auf eine Einheit klickt, geben manche Einheiten die im Editor als pissed1_unitname markierten Soundfiles von sich, welche teils witzige und auch game-ironische Äusserungen beinhalten. | Humor: Wenn man kontinuierlich auf eine Einheit klickt, geben manche Einheiten die im Editor als pissed1_unitname markierten Soundfiles von sich, welche teils witzige und auch game-ironische Äusserungen beinhalten. | ||
+ | |||
+ | * Peasantpissed1: | ||
+ | * Peasantpissed2: | ||
+ | * Peasantpissed3: | ||
+ | * Bloodmagepissed5: | ||
+ | * Cryptfiendpissed3: | ||
+ | * Cryptfiendpissed4: | ||
//**Units: Happening**// | //**Units: Happening**// | ||
Während die Antworten die Sounds die als Feedback zu Player-Aktionen gemacht wurden abdecken, stehen die Happening sounds für das Feedback der Reaktion des Games auf diese Aktionen. Sie Informieren den Spieler über beispielsweise den Tod einer Einheit, oder einen Zaubereffekt der Ausgelöst wurde. | Während die Antworten die Sounds die als Feedback zu Player-Aktionen gemacht wurden abdecken, stehen die Happening sounds für das Feedback der Reaktion des Games auf diese Aktionen. Sie Informieren den Spieler über beispielsweise den Tod einer Einheit, oder einen Zaubereffekt der Ausgelöst wurde. | ||
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+ | //Deaths:// Die wundervoll gelungenen Todessounds von Warcraft 3 tönen immer wie etwas erbärmlich verendendes. Meist ein aufheulender laut erinnert den Spieler eindrücklich darüber welche Kreatur gerade gestorben ist - denn jede ist mit ihrem eigenen Geräusch identifizierbar. | ||
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+ | * Abnominationdeath1: | ||
+ | * Feariedragondeath1: | ||
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+ | // | ||
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+ | * Woodlightbashmetal3: | ||
+ | * Metalheavyslicestone3: | ||
+ | * Metalheavybashstone3: | ||
+ | * Metalmediumchopmetal1: | ||
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+ | //Zauber// | ||
+ | * Lightningbolt1: | ||
+ | * Blizzardloop: | ||
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+ | // | ||
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+ | * Wispentanglemine: | ||
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+ | // | ||
+ | Da sie durch eine Narrator-Stimme aus dem Off gesprochen werden heben sich gameplay Warnings von sonstigen Sounds stark ab. Sie treten vor allem dann auf, wenn der Spieler einen ungültigen Befehl ausführen möchte oder ein relevantes makro Erreignis eintritt auf das der Spieler aufmerksam gemacht werden muss. | ||
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+ | //Invalid Action Warnings// | ||
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+ | * Necromancer no Energy: {{warcraft3: | ||
+ | * Sentinel no Lumber: {{warcraft3: | ||
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+ | //Event of Global Importance Warning// | ||
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+ | * Sentinel Hero dies: {{warcraft3: | ||
+ | * Kinght Ally atatack1: {{warcraft3: | ||
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+ | // | ||
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+ | * Error: {{warcraft3: | ||
+ | * Dusk: {{warcraft3: | ||
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+ | // | ||
+ | In der Kampagne werden Sequenzen mit gesprochenen Dialogen verschiedenster Sprecher erzählt. | ||
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+ | * Bsp: Der Charakter aus dem Ersten teil der Frozen Throne Kampagne: {{warcraft3: | ||
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