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warcraft_iii_frozen_throne

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warcraft_iii_frozen_throne [2016/06/17 23:00] mgoeldiwarcraft_iii_frozen_throne [2016/06/17 23:21] (aktuell) mgoeldi
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 ===== Spielbeschreibung ===== ===== Spielbeschreibung =====
  
-Im spiel geht es darum Ressourcen zu sammeln um Einheiten zu produzieren mit denen der Gegner zu besiegen hat. Einheiten werden in Gebäuden Produziert die es zuerst zu errichten und dann zu verteidigen gilt. Zusätzlich zu den Spielern gibt es neutrale Einheiten auf den meisten Maps die allen Spielern feindlich gesinnt sind und meist nicht aktiv agieren.+Im spiel geht es darum Ressourcen zu sammeln um Einheiten zu produzieren mit deren Hilfe dann der Gegner zu besiegen ist. Einheiten werden in Gebäuden Produziert die es zuerst zu errichten und dann zu verteidigen - gegen die Einheiten des Gegners - gilt. Zusätzlich zu den Spielern gibt es neutrale Einheiten auf den meisten Maps die allen Spielern feindlich gesinnt sind und meist nicht aktiv agieren.
  
  
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 //**Allgemeine Klangbeschreibung**// //**Allgemeine Klangbeschreibung**//
-Warcraft 3 setzt sounds gezielt ein um den Spieler über das Spielgeschehen zu informieren und Athmosphäre zu generieren. Die meisten Sounds werden dabei von Einheiten produziert.+Warcraft 3 setzt sounds gezielt ein um den Spieler über das Spielgeschehen zu informieren und Athmosphäre zu generieren. Die meisten Sounds werden dabei von Einheiten produziert, da sich das Spiel um das Managment ebendieser dreht.
  
  
-//**Die verschiedenen Sounds:**//+//**Die verschiedenen Soundrubriken:**//
   * Hintergrundmusik   * Hintergrundmusik
   * Units: Antworten   * Units: Antworten
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 Während die Antworten die Sounds die als Feedback zu Player-Aktionen gemacht wurden abdecken, stehen die Happening sounds für das Feedback der Reaktion des Games auf diese Aktionen. Sie Informieren den Spieler über beispielsweise den Tod einer Einheit, oder einen Zaubereffekt der Ausgelöst wurde. Während die Antworten die Sounds die als Feedback zu Player-Aktionen gemacht wurden abdecken, stehen die Happening sounds für das Feedback der Reaktion des Games auf diese Aktionen. Sie Informieren den Spieler über beispielsweise den Tod einer Einheit, oder einen Zaubereffekt der Ausgelöst wurde.
  
-//Deaths://+//Deaths:// Die wundervoll gelungenen Todessounds von Warcraft 3 tönen immer wie etwas erbärmlich verendendes. Meist ein aufheulender laut erinnert den Spieler eindrücklich darüber welche Kreatur gerade gestorben ist - denn jede ist mit ihrem eigenen Geräusch identifizierbar.
  
   * Abnominationdeath1: {{warcraft3:abominationdeath1.wav|}}   * Abnominationdeath1: {{warcraft3:abominationdeath1.wav|}}
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   * Woodlightbashmetal3: {{warcraft3:woodlightbashmetal3.wav|}}   * Woodlightbashmetal3: {{warcraft3:woodlightbashmetal3.wav|}}
   * Metalheavyslicestone3: {{warcraft3:metalheavyslicestone3.wav|}}     * Metalheavyslicestone3: {{warcraft3:metalheavyslicestone3.wav|}}  
-  * Metalheavyslicestone3: {{warcraft3:metalheavybashflesh3.wav|}}+  * Metalheavybashstone3: {{warcraft3:metalheavybashflesh3.wav|}}
   * Metalmediumchopmetal1: {{warcraft3:metalmediumchopmetal1.wav|}}   * Metalmediumchopmetal1: {{warcraft3:metalmediumchopmetal1.wav|}}
  
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