candy_crush_saga_online
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candy_crush_saga_online [2014/05/08 15:23] – [Screenshot] pstern | candy_crush_saga_online [2014/05/09 14:24] (aktuell) – [Fazit] pstern | ||
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Das Spielfeld besteht aus einem Raster aus verschieden farbigen Spielsteinen, | Das Spielfeld besteht aus einem Raster aus verschieden farbigen Spielsteinen, | ||
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In der folgenden Analyse werden die Klänge von Candy Crush Saga Online mit denen von [[bejeweled_2|Bejeweled 2]] verglichen. | In der folgenden Analyse werden die Klänge von Candy Crush Saga Online mit denen von [[bejeweled_2|Bejeweled 2]] verglichen. | ||
Die grosse Ähnlichkeit der Spielprinzipien erlaubt es, den Vergleich auf die Klänge identischer Handlungen in den beiden Spielen zu beschränken. | Die grosse Ähnlichkeit der Spielprinzipien erlaubt es, den Vergleich auf die Klänge identischer Handlungen in den beiden Spielen zu beschränken. | ||
- | Ziel der Analyse ist es die Klangwelten beider Spiele zu vergleichen und dadurch eine erste Beurteilung abgeben zu können, inwiefern der wirtschaftlichen Erfolg der Spiele durch deren Klanggestaltung beeiflusst wurde. | + | Ziel der Analyse ist es die Klangwelten beider Spiele zu vergleichen. Der Fokus wird dabei auf direkte einfache bzw. erweiterte Handlungen des Spielers gelegt. Auf die Analyse von Musik und Interfaceklängen wird bewusst verzichtet. |
==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ||
+ | Im Spiel sind folgende Klänge vorhanden: | ||
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+ | * Mehrere Reihen nacheinander | ||
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+ | * Bestätigungen für Erreichen von Punktzahl in einem Zug | ||
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==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ||
Die Klänge in Candy Crush Saga fungieren als Feedback für den Spieler. Sie sind grundsätzlich Xylophon und Marimba Klängen nachempfunden, | Die Klänge in Candy Crush Saga fungieren als Feedback für den Spieler. Sie sind grundsätzlich Xylophon und Marimba Klängen nachempfunden, | ||
==== Bezug Aktion - Klang ==== | ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ||
- | Die Klänge haben keine isomorphe | + | Die Klänge haben keine isomorphe |
+ | Eine Ausnahme bildet die Selektion von Spielsteinen, die die Erwartungshaltung eines Mausklicks bedient. Somit ist dieser Klang indidrekt isomorph. Spezialeffekte | ||
==== Kommunikation ==== | ==== Kommunikation ==== | ||
Die Standardaktionsklänge in Candy Crush Saga kommunizieren direkt, diese können jedoch von weiteren indirekt kommunizierenden Aktionsklängen gefolgt werden. | Die Standardaktionsklänge in Candy Crush Saga kommunizieren direkt, diese können jedoch von weiteren indirekt kommunizierenden Aktionsklängen gefolgt werden. | ||
==== Handlung ==== | ==== Handlung ==== | ||
- | Die Klänge informieren den Spieler über die Objektmanipulation welche er selbst initiiert. Im Falle von multiplen Spielreaktionen wird Zeitmanipulation genutzt um erhöhte Geschwindigkeit zu suggerieren und die Wichtigkeit der Ereignisse zu betonen. Dies wird ebenfalls durch den Anstieg der Tonhöhe unterstützt, | + | Die Klänge informieren den Spieler über die Objektmanipulation welche er selbst initiiert. Ebenso zeigen sie eine Zustandsänderung der Spielsteine an, wie bspw. das Verschwinden oder Runterfallen der Steine. Im Falle von multiplen Spielreaktionen wird Zeitmanipulation genutzt um erhöhte Geschwindigkeit zu suggerieren und die Wichtigkeit der Ereignisse zu betonen, sowie das Erfolgsgefühl zu verstärken. Dies wird ebenfalls durch den Anstieg der Tonhöhe unterstützt, |
+ | Die Klänge verdeutlichen Erfolg (Steine verschwinden lassen) und Misserfolg (ungültige Aktion ausgeführt, | ||
==== Raum ==== | ==== Raum ==== | ||
- | Ein Bezug der Klänge auf die Räumlichkeit im Spiel kann nicht festgestellt werden. Jedoch versuchen die Klänge durch starkes Echo Raum zu erzeugen. | + | Ein Bezug der Klänge auf die Räumlichkeit im Spiel kann nicht festgestellt werden. Jedoch versuchen die Klänge durch starken Hall Raum zu erzeugen. |
- | ==== Komposition ==== | + | ==== Komposition, Mix, Ästhetik |
- | Die Mischung der Klänge wirkt ausgeglichen, | + | Die Mischung der Klänge wirkt ausgeglichen, |
- | ==== Vergleich mit Bejeweled 2 ==== | + | |
- | === Vergleich der Klänge === | + | ---- |
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+ | ===== Vergleich mit Bejeweled 2 ===== | ||
+ | ==== Vergleich der Klänge | ||
Klänge mit einem + werden gleichzeitig mit dem Klang mit derselben Nummer abgespielt. | Klänge mit einem + werden gleichzeitig mit dem Klang mit derselben Nummer abgespielt. | ||
- | ^ Handlung ^ Candy Crush Saga Online ^ [[bejeweled_2|Bejeweled 2]] ^ | + | ^ Handlung ^ Candy Crush Saga Online ^ [[bejeweled_2|Bejeweled 2]] ^ |
- | |Spielstein aufschlagen||{{:: | + | | Spielstein aufschlagen | {{:: |
- | |Spielstein auswählen||{{: | + | | Spielstein auswählen | {{:: |
- | |Austausch nicht möglich||{{: | + | | Austausch nicht möglich | {{:: |
- | |Drei Spielsteine in einer Reihe||{{: | + | | Drei Spielsteine in einer Reihe | |
- | |Vier Spielsteine in einer Reihe||{{: | + | | Vier Spielsteine in einer Reihe | |
- | |Fünf Spielsteine in einer Reihe||{{: | + | | Fünf Spielsteine in einer Reihe | |
- | |Mehrere Reihen nacheinander||{{: | + | | Mehrere Reihen nacheinander | {{:: |
- | |Spezialstein Explosion||{{: | + | | Spezialstein Explosion | {{:: |
- | |Spezialstein gleiche Farben||{{: | + | | Spezialstein gleiche Farben | {{:: |
- | |Level Beginn||{{: | + | | Level-Beginn | {{:: |
- | |Level Ende||{{:bejeweled_2_-_level_-_level_complete.mp3|[1]}}, {{: | + | | Level-Ende | {{:: |
- | |Keine Züge mehr||{{: | + | |
- | |Zeit Abgelaufen||{{: | + | |
+ | ==== Fazit ==== | ||
+ | Durch die grosse Ähnlichkeit der Spielprinzipien, | ||
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+ | Im direkten Vergleich bezüglich der Klangwelt wirkt Candy Crush Saga wesentlich dezenter und wohlklingender, | ||
+ | Bejeweled' | ||
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+ | Grundsätzlich sind die Klänge in Bejeweled 2 (mit Berücksichtigung einiger Ausnahmen) viel schärfer und aggressiver. Desweiteren liegt die Qualität der Klänge von Bejeweled 2 weit unter der von Candy Crush Saga, was wahrscheinlich mit der nicht optimierten Kompression zusammenhängt. | ||
- | === Fazit === | + | Beide Spiele versuchen durch ihre Klangabfolgen einen Rhythmus zu erzeugen in dem der Spieler aufgehen soll. Dies gelingt Candy Crush Saga ebenfall besser. Da die Häufigkeit von aufeinanderfolgenden Kombinationen höher ist. |
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