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candy_crush_saga_online

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Candy Crush Saga Online

System PC (Flash)
Genre Puzzle
Publikationsjahr 2012
Publisher King Digital Entertainment
Developer King Digital Entertainment
Webseite http://king.com/#!/play/candycrush

Screenshot

Video

Spielbeschrieb

Das Spielfeld besteht aus einem Raster aus verschieden farbigen Spielsteinen, die der Spieler jeweils mit einem angrenzenden Spielstein austauschen kann. Ergibt sich durch den ausgetauschten Spielstein eine Reihe aus mindestens 3 gleichfarbigen Spielsteinen, werden alle Steine dieser Reihe zerstört. Die daraus entstandene Lücke wird durch das Runterfallen der sich darüber befindenden Spielsteine und das Erscheinen neuer Spielsteine am oberen Bildschrimrand wieder geschlossen. Ergibt sich aus dem ausgetauschten Spielstein keine Reihe, werden die Steine wieder zurückgesetzt. Die Punktzahl des Spielers erhöht sich durch das Zerstören von Spielsteinen. Neben den regulären Spielsteinen gibt es spezielle Spielsteine, die mehr Steine, als sich in der Reihe befinden, zerstören können.

Das Spielprinzip ähnelt stark dem von Bejeweled 2.

Soundanalyse

Beschreibung der Analyse

In der folgenden Analyse werden die Klänge von Candy Crush Saga Online mit denen von Bejeweled 2 verglichen. Die grosse Ähnlichkeit der Spielprinzipien erlaubt es, den Vergleich auf die Klänge identischer Handlungen in den beiden Spielen zu beschränken. Ziel der Analyse ist es die Klangwelten beider Spiele zu vergleichen und dadurch eine erste Beurteilung abgeben zu können, inwiefern der wirtschaftlichen Erfolg der Spiele durch deren Klanggestaltung beeiflusst wurde.

Allgemeine Klangbeschreibung

Wahrnehmungsorientiert

Die Klänge in Candy Crush Saga fungieren als Feedback für den Spieler. Sie sind grundsätzlich Xylophon und Marimba Klängen nachempfunden, wobei sich gewisse Spezialeffekte von dieser Konvention lösen. Durch die Nutzung dieser schlaginstrumentartigen Klänge wird die Rhytmisierung des Spielflusses verdeutlicht.

Bezug Aktion - Klang

Die Klänge haben keine isomorphe verbindung zur Aktion, und weisen nur in den bereits erwähnten Spezialeffekten ein Machtdifferential auf.

Kommunikation

Die Standardaktionsklänge in Candy Crush Saga kommunizieren direkt, diese können jedoch von weiteren indirekt kommunizierenden Aktionsklängen gefolgt werden.

Handlung

Die Klänge informieren den Spieler über die Objektmanipulation welche er selbst initiiert. Im Falle von multiplen Spielreaktionen wird Zeitmanipulation genutzt um erhöhte Geschwindigkeit zu suggerieren und die Wichtigkeit der Ereignisse zu betonen. Dies wird ebenfalls durch den Anstieg der Tonhöhe unterstützt, was zusätzlich eine dramatisierung der Ereignisse bewirkt.

Raum

Ein Bezug der Klänge auf die Räumlichkeit im Spiel kann nicht festgestellt werden. Jedoch versuchen die Klänge durch starkes Echo Raum zu erzeugen.

Komposition

Die Mischung der Klänge wirkt ausgeglichen, da die Aktionen in Frequenzbereiche gruppiert wurden. Die normalen Spielsteine bedienen sich niederfrequenten Schlaginstrumenten, Spezialsteine bedienen sich Fanfaren und Streichinstrumenten in höheren Frequenzbereichen. Somit ist gewährleistet, dass sich die Klänge bei den teilweise Zufälligen Kombinationen nicht übertönen.

Vergleich mit Bejeweled 2

Vergleich der Klänge

Klänge mit einem + werden gleichzeitig mit dem Klang mit derselben Nummer abgespielt.

Handlung Candy Crush Saga Online Bejeweled 2
Spielstein aufschlagen
Spielstein auswählen
Austausch nicht möglich
Drei Spielsteine in einer Reihe
Vier Spielsteine in einer Reihe
Fünf Spielsteine in einer Reihe
Mehrere Reihen nacheinander , , , ,
Spezialstein Explosion ,
Spezialstein gleiche Farben ,
Level Beginn ,
Level Ende , ,
Keine Züge mehr
Zeit Abgelaufen

Fazit

Müller Michael 2014/05/07 16:31David Krummenacher 2014/05/07 16:31Philipp Stern 2014/05/07 16:31

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