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clash_of_clans

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clash_of_clans [2024/06/12 19:19] – [Vertonung des Erfolgs] amuericlash_of_clans [2024/06/12 19:29] (aktuell) – [Atmosphäre/Immersion] amueri
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 %%Das Spiel versucht nicht, einen realistischen Ort zu vertonen, sondern den Spieler in eine unterhaltsame Umgebung vertiefen lassen. Dies hat drei Zwecke: Die stilisierte Welt wird verdeutlicht, der Spieler erkennt, was der Nutzen des Gebäudes ist und der Ton ist adaptiv. Da die Gebäude verschiedene Upgrade Levels haben, mit verschiedenen Materialien, müsste der Ton für fast jedes Level neu gestaltet werden.%% %%Das Spiel versucht nicht, einen realistischen Ort zu vertonen, sondern den Spieler in eine unterhaltsame Umgebung vertiefen lassen. Dies hat drei Zwecke: Die stilisierte Welt wird verdeutlicht, der Spieler erkennt, was der Nutzen des Gebäudes ist und der Ton ist adaptiv. Da die Gebäude verschiedene Upgrade Levels haben, mit verschiedenen Materialien, müsste der Ton für fast jedes Level neu gestaltet werden.%%
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 +Das Ziel ist es, mit dem Ton den Spieler zu unterhalten, auch wenn dieser zur Zeit nicht viel zu tun hat. Aufgrunde der unterschiedlichen Soundeffekten gelingt dies dem Spiel sehr gut, sodass das zufällige herumtippen zum auditiver Unterhaltung wird.
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 +{{CoC_Selection.mp4}}
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 +Die Stilisierung geschieht zum einen durch die Selektion des Tones (sowie beim Bohrer), aber auch in der Auswahl von Stil-Elementen. Viele Töne werden verzerrt oder verziert, oft mit einem "Boing" effekt:
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 +{{CoC_ComicStyling.mp4}}
 +
  
 ==== Kognitive Entlastung ==== ==== Kognitive Entlastung ====
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