dig_dug
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| dig_dug [2018/06/05 16:25] – dhohl2 | dig_dug [2018/06/07 11:32] (aktuell) – nmeier | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| ====== Dig Dug ====== | ====== Dig Dug ====== | ||
| - | ^ System | + | ^ System |
| ^ Genre | Maze | | ^ Genre | Maze | | ||
| ^ Publikationsjahr | 1983 | | ^ Publikationsjahr | 1983 | | ||
| Zeile 6: | Zeile 6: | ||
| ^ Developer | ^ Developer | ||
| ^ Designer | ^ Designer | ||
| + | |||
| + | ------------ | ||
| + | |||
| ===== Screenshot ===== | ===== Screenshot ===== | ||
| {{:: | {{:: | ||
| + | |||
| + | ------------ | ||
| ===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
| {{:: | {{:: | ||
| + | ------------- | ||
| ===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
| Zeile 17: | Zeile 23: | ||
| «Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, | «Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, | ||
| + | -------------------- | ||
| ===== Soundanalyse ===== | ===== Soundanalyse ===== | ||
| ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ||
| - | Im Spiel kommen folgende Klänge vor: \\ | + | Im Spiel kommen folgende |
| + | ==== Musik ==== | ||
| + | ^ **Intro** | Fokussierung der Aufmerksamkeit, | ||
| + | ^ **Letzter Feind** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit | {{: | ||
| + | ^ **Next Level** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit | {{: | ||
| \\ | \\ | ||
| - | **Intro**\\ | + | ==== Spieler ==== |
| - | Funktion: Stimmung | + | Speziell ist die Musik die abgespielt wird beim Laufen. |
| - | {{:skiingrichtungswechsel.wav|Richtungswechsel Skifahrer}} | + | ^ **Laufen** | Feedback, Verstärkung der Immersion | {{: |
| + | ^ **Sterben** | Feedback | {{:spielertot.mp3|Spieler Sterben}}| | ||
| + | ^ **Schuss** | Feedback, Physikalisierung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man nur,\\ wenn man den Gegner nicht getroffen hat| {{:schuss.mp3| Schuss}} | | ||
| \\ | \\ | ||
| - | **Spieler: Laufen**\\ | + | ==== Gegner ==== |
| - | Funktion: Feedback | + | ^ **Laufen** | Feedback, Physikalisierung | {{:feindbewegung.mp3|Gegner |
| - | {{:skiingrichtungswechsel.wav|Richtungswechsel Skifahrer}} | + | ^ **Feuerspeien** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, |
| + | ^ **Sterben durch Schuss** | Feedback, Kognitive Entastung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man,\\ wenn man den Gegner mit dem Schuss getroffen hat | {{: | ||
| + | ^ **Sterben durch Stein** | Feedback, Kognitive Entastung | {{:feindtotdurchstein.mp3|Gegner Sterben durch Stein}} | | ||
| \\ | \\ | ||
| - | **Spieler: Sterben**\\ | + | ==== Stein ==== |
| - | Funktion: Feedback | + | ^ **Stein löst sich und fällt** | Feedback, Physikalisierung, |
| - | {{: | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Spieler: Schuss**\\ | + | |
| - | Funktion: | + | |
| - | {{: | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Gegner: Laufen**\\ | + | |
| - | Funktion: Feedback | + | |
| - | {{: | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Gegner: Feuerspeien**\\ | + | |
| - | Funktion: Feedback | + | |
| - | {{: | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Gegner: Sterben durch Schuss**\\ | + | |
| - | Funktion: Feedback | + | |
| - | {{:skiingrichtungswechsel.wav|Richtungswechsel Skifahrer}} | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Gegner: Sterben durch Stein**\\ | + | |
| - | Funktion: Feedback | + | |
| - | {{: | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **Stein**\\ | + | |
| - | Funktion: Feedback | + | |
| - | {{: | + | |
| | | ||
| - | Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig). | ||
| - | {{: | ||
| ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ||
| - | Die Funktion der Sounds ist Feedback. | + | Die Funktion der Sounds ist Feedback |
| - | Der Kollisionsound dient zusätzlich der Fokusierung der Aufmerksamkeit, da bei ihm als einziger die tiefen Frequenzen überwiegen | + | |
| ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ||
| - | Alle Klänge | + | Alle Klänge sind grundsätzlich |
| + | Während der Fortbewegung | ||
| + | Der Klang der Fortbewegung | ||
| + | Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers. | ||
| + | ------------- | ||
| - | Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, wobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind. | + | ^ Autoren |
| - | --- // | ||
| - | --- // | ||
| - | --- // | ||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/dig_dug.1528208737.txt.gz · Zuletzt geändert: von dhohl2