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for_honor

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for_honor [2018/06/07 13:35] pfelberfor_honor [2018/06/08 13:22] (aktuell) rvonrotz
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 For Honor ist ein Multiplayer Action game des seinen Fokus auf den bewaffneten Nahkampf mit klassischen Waffen aus dem Mittelalter legt. For Honor ist ein Multiplayer Action game des seinen Fokus auf den bewaffneten Nahkampf mit klassischen Waffen aus dem Mittelalter legt.
-Das Gameplay besteht hauptsächlich aus darin mit den erweiterten Scheren, stein, Papier System den Gegner zu besiegen. Dabei können die Spieler auf verschiedene angriffe, Blockarten und ausweich Methoden zurückgreifen.+Das Gameplay besteht hauptsächlich aus darin mit den erweiterten Scheren, stein, Papier System den Gegner zu besiegen. Dabei können die Spieler auf verschiedene angriffe, Blockarten und Ausweichmethoden zurückgreifen.
  
  
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 ====Sound Aufbau==== ====Sound Aufbau====
-| {{::exikution_3.wav}}                    | Narratives Geräusch| +| {{::exikution_3.wav}}                    | Narratives Geräusch   | Meistens bestehenden sie aus Schwingenden oder sirrenden tönen mit einem leichten hall.
-| {{::exikution_1.wav}}                    | Stimme| +| {{::exikution_1.wav}}                    | Stimme                |Oft als Ankündigung oder Treffer Feedback verwendet.
-| {{::exikution_2.wav}}                    | Zusammen|+| {{::exikution_2.wav}}                    | Zusammen              |Im Zusammenspiel beider Soundarten entsteht eine immersive Umgebung.. Und verleiht den Aktionen Mehr Wucht und Kraft.|
  
  
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 Je nachdem ob der Angriff geglückt ist oder nicht erklingen verschiedene Geräusche. Je nachdem ob der Angriff geglückt ist oder nicht erklingen verschiedene Geräusche.
  
-| {{::light_attack_air_1.wav}}      | ins leere schlagen                           |+| {{::light_attack_air_1.wav}}      | ins leere schlagen                           
 | {{::heavy_damage.wav}}            | Treffer Landen                               | | {{::heavy_damage.wav}}            | Treffer Landen                               |
 | {{::light_block_1.wav}}           | Leichter Block                               | | {{::light_block_1.wav}}           | Leichter Block                               |
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 Man hört wie die Waffe die Luft durchschneidet und das schwingen des Metalls. Man hört wie die Waffe die Luft durchschneidet und das schwingen des Metalls.
  
-| {{::light_attack_air_1.wav}}                    | Wuusch+| {{::light_attack_air_1.wav}}                    | Wusch| Bein genauen hinhören kann man gut feststellen an welcher Position der Waffe treffen sollte.  Die Geschwindigkeit der Waffe ist nachvollziehbar durch das Geräusch.
-| {{::exikution_3.wav}}                    | Dramatische untermalung|+| {{::exikution_3.wav}}                           | Dramatische Untermalung|Das hinzufügen des Halls und das schwingende pfeifen unterstreichen die finalen Schläge der Exekution, und machen die Szene zu einem heroischen Moment.|
  
 ===Ankündigungen=== ===Ankündigungen===
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  {{::vorschau.mp4}}    {{::vorschau.mp4}}  
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 +=====Vergleich zu Mount & Blade=====
 +([[mount_blade|Mount & Blade]])
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 +Bei der Analyse der beiden Spiele ist uns aufgefallen, dass sie sich in einem Punkt deutlich unterscheiden. Das Sound-Design ist in For Honor narrativ gestaltet, wobei Mount & Blade versucht realistische Geräusche zu simulieren.
 +
 +Im Gegensatz zu Mount & Blade, welches nur das physikalische Geräusch-Level besitzt, beinhaltet For Honor zusätzlich ein narratives Geräusch-Level.
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 +Die beiden Spiele unterscheiden sich zusätzlich im Leveldesign. Mount & Blade verwendet grundsätzlich generische Sounds, wobei For Honor gezielte und charakteristische Sounds verwendet. In Mount & Blade kann es zudem eine Vielzahl von Gegner geben im gegensatz zu For Honor, wodurch ein Soundchaos entstehen kann.
 +
 +| | **Mount & Blade**                        | **For Honor**                                 |
 +|**//Stimme://**|Unterstreicht den Kraftakt, kündigt Angriff an. Gibt Trefferfeedback.|Unterstreicht den Kraftakt, kündigt Angriff an. Gibt Trefferfeedback.|
 +|**//Schlag://**|Simuliert den Luftwiderstand.|Simuliert den Luftwiderstand, narrative Ergänzung vom singenden Stahl.|
 +|**//Block://**|Simuliert den Aufprall des Materials der Waffe und des Schildes.|Einfaches Blockgeräusch als Trefferfeedback.|
 +|**//Treffer://**|Simuliert das Aufschneiden von Fleisch/Stoff oder den Aufprall auf eine Rüstung.|Plakatives Treffergeräusch. (Fleischwunde)|
  
  
 Pascal Felber, Roman von Rotz || 2018 Pascal Felber, Roman von Rotz || 2018
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