guitar_hero
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guitar_hero [2014/05/09 16:14] – [Spielbeschreibung] lvetter | guitar_hero [2014/05/09 17:14] (aktuell) – [Kurze Sound-Analyse] lvetter | ||
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===== Spielbeschreibung ====== | ===== Spielbeschreibung ====== | ||
- | Guitar Hero ist eine Videospielserie aus dem Bereich der Musikspiele. Bei dem Spiel soll der Nutzer versuchen, Original-Musikstücke, | + | Guitar Hero ist eine Videospielserie aus dem Bereich der Musikspiele. Bei dem Spiel soll der Nutzer versuchen, Original-Musikstücke, |
Dabei handelt es sich im Vergleich zu Runner 2 auch um ein Spiel, wo eine genaue Reaktion erforderlich ist. Dabei ist der Sound immer eine der wesentlichen Hilfestellungen für den Spieler. | Dabei handelt es sich im Vergleich zu Runner 2 auch um ein Spiel, wo eine genaue Reaktion erforderlich ist. Dabei ist der Sound immer eine der wesentlichen Hilfestellungen für den Spieler. | ||
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//Die Sound-Analyse erfolgt im Vergleich zum Spiel **Runner 2** (PC).// | //Die Sound-Analyse erfolgt im Vergleich zum Spiel **Runner 2** (PC).// | ||
+ | Runner 2 Link - https:// | ||
- | =====Vergleich mit Guitar Hero===== | + | Es handelt sich in dieser Sound-Analyse um zwei Spiele, die sich von ihrer Grundmechanik kaum unterscheiden, |
- | {{: | + | Der Sound in beiden Spielen, der im Hintergrund abgespielt wird ist für den Spieler begleitend. Beide Spiele gehen mit diesem Sound gleich um. Sie wirken in beiden Spielen motivierend, |
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+ | Allerdings sieht und spielt der Spieler eine andere Rolle im Spiel. Dabei sind die Sounds bei Runner 2 massiv eingeschränkter, | ||
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+ | In Guitar Hero muss der Spieler, wie der Runner mit seinen Aktionen, im richtigen Moment die Tasten drücken, um im Spiel möglichst erfolgreich zu sein. Anders wie in Runner 2 muss dabei der Spieler in Guitar Hero das Stück nicht von vorne beginnen. Es schädigt allerdings das Endresultat des Spielers in Guitar Hero und der Spieler erhält ein negatives akkustische Feedback auf der Gitarre, das der Spieler unter allen Umständen vermeiden möchte. Dieses akkustische Feedback verhält sich anders, wenn schon mehr Fehler gespielt wurden. Gleich wie in Runner 2 muss der Spieler auch eine Taste für eine längere Zeit gedrückt halten, um das Spiel richtig zu meistern. | ||
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+ | Im Grunde werden in beiden Spielen, die Spieler zum Spielziel animiert, die Musik möglichst perfekt zu " | ||
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- | Wie in **Guitar Hero** muss der Spieler im richtigen Moment die richtige Aktion ausführen um die Melodie des Spiels wiederzugeben, | ||
- | Genau durch die Verbindung von einem Platformer-Genre mit einem Musikspiel, in welchem man ein Instrument spielt, schafft das Spiel den Spieler auf eine packende Art zu fordern und einbinden. | ||
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- | Wie bei **Guitar Hero** wird der Spieler einiges Üben müssen um die härteren Songs, bzw. Levels fehlerfrei spielen kann, und genau hier ist auch die grösste Schwachstelle: | ||
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=====Quellen===== | =====Quellen===== | ||
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