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halo_5_guardians

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halo_5_guardians [2016/06/09 16:16] jkoeberlhalo_5_guardians [2016/06/10 17:08] (aktuell) jkoeberl
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-{{:halo-4_x360_us_esrb-final.jpg?200|}}+{{:oifyu9.png?200|}}
 | Entwickler                   | 343 Industries | | Entwickler                   | 343 Industries |
 | Erscheinungsjahr             | 2015             | | Erscheinungsjahr             | 2015             |
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-=== Beschreibung Klangkulisse ===+====Beschreibung Klangkulisse====
  
 Im Spiel besucht man verschieden Planeten und Weltraumstationen, welche unterschiedliche Klangkulissen anbieten. Grundsätzlich ändert sich die Klangkulisse stark im Verlauf des Spieles und passt sich der aktuellen Umgebung an. Vorherrschend sind verständlicherweise futuristisch klingende Umgebungsgeräusche hinterlegt mit düsteren und fremden Klängen vom All oder des jeweiligen Planeten. Im Spiel besucht man verschieden Planeten und Weltraumstationen, welche unterschiedliche Klangkulissen anbieten. Grundsätzlich ändert sich die Klangkulisse stark im Verlauf des Spieles und passt sich der aktuellen Umgebung an. Vorherrschend sind verständlicherweise futuristisch klingende Umgebungsgeräusche hinterlegt mit düsteren und fremden Klängen vom All oder des jeweiligen Planeten.
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-=== Soundtrack ===+====Soundtrack====
  
 == Leitmotiv == == Leitmotiv ==
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-=== Spieler Geräusche ===+====Spielergeräusche====
  
 ==Schritte und Bewegung== ==Schritte und Bewegung==
  
-Die Spartan Soldaten in Halo sind schwer gepanzert und tragen viel Ausrüstung, sind gleichzeitig aber auch sehr agil. Die Geräusche beim Bewegen sollen diese beiden Eigenschaften der Spielcharaktere hervorheben. Jede Bewegung erzeugt neben den normalen Schrittgeräuschen auch andere mechanische Geräusche, welche die enorme Masse der Charaktere verdeutlichen soll.+Die Spartaner Soldaten in Halo sind schwer gepanzert und tragen viel Ausrüstung, sind gleichzeitig aber auch sehr agil. Die Geräusche beim Bewegen sollen diese beiden Eigenschaften der Spielcharaktere hervorheben. Jede Bewegung erzeugt neben den normalen Schrittgeräuschen auch andere mechanische Geräusche, welche die enorme Masse der Charaktere verdeutlichen soll
 +Der Anzug des Spielcharakters verfügt auch über kleine Booster, welche es erlauben für kurze Zeit die Geschwindigkeit zu erhöhen oder in der Luft zu schweben. Diese Düsen geben ein zischendes Geräusch von sich bei schnellen Bewegungen oder beim Einsatz von Fähigkeiten.  
 +Jeder heftige Kontakt zwischen dem Charakter und der Spielwelt oder Feinden wird durch Aufprallgeräusche und mechanische Geräusche des Anzugs hervorgehoben.
  
 +{{:halo_5_sound_effects_part_20_spartan_abilities_walking_punching.mp3|}}
  
  
-{{youtube>USZDHwSiALg?t=1478?medium}} + 
-[[https://youtu.be/USZDHwSiALg?t=1476]]+ 
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 + 
 +====Kampfgeräusche====
  
 ==Schild und Leben== ==Schild und Leben==
 +
 +Viele Informationen über den Zustand des Charakters und des Schildes werden dem Spieler durch Töne und Geräusche mitgeteilt. Diese Soundeffekte haben in erster Linie eine Warnfunktion und klingen deshalb wie ein Alarm.
 + 
 {{:halo_5_sound_effects_part_11_shield_recharge_decay_other_hud_sounds.mp3|}} {{:halo_5_sound_effects_part_11_shield_recharge_decay_other_hud_sounds.mp3|}}
  
-== Effektgeräusche ==+ 
 + 
 +==Hits== 
 + 
 +Diese Geräusche sind dazu da den Spieler zu informieren, ob er getroffen wird oder andere Spieler von ihm getroffen werden. Wenn Gegner getroffen werden oder sterben hört der Spieler ein Piepsen als Bestätigung.
  
 {{:halo_5_sound_effects_part_40_enemy_target_hit_clicking_pop_squeak.mp3|}} {{:halo_5_sound_effects_part_40_enemy_target_hit_clicking_pop_squeak.mp3|}}
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 +==Waffen==
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 +Alle Waffen in Halo 5: Guardians scheinen mehrere Geräusche für jeden einzelnen Schuss zu besitzen. So verändert sich der Klang zB. auch wenn man durch das Visier schaut. Oft repräsentiert das Geräusch auch das Schadenspotential der jeweiligen Waffe. Herauszulesen sind drei verschiedene Kategorien von Waffengeräuschen der drei Fraktionen im Spiel. Waffen der Menschen klingen sehr ähnlich wie echte Gewehre und bestehen oft aus einem simplen Knall. Waffen der Covenant haben etwas organisches und energievolles. Forerunner Waffen klingen sehr futuristisch und mechanisch und scheinen technologisch weit fortgeschritten zu sein.
 +
 +{{:halo_5_sound_effects_part_1_all_gun_fire_sounds_without_echo.mp3|}}
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 +====Cinematische Effekte====
 +
 +Halo 5: Guardians macht viel Gebrauch von Cinematischen Soundeffekten wie Schlägen oder Donnergrollen. Diese kommen besonder bei In-Game Cutscenes zum Einsatz und sind meist nicht-diegetisch.
 +
 +[[https://youtu.be/b7itmX6WlI4?t=4051]]
 +
 +===Quellen===
 +
 +https://de.wikipedia.org/wiki/Halo_5:_Guardians
 +https://www.youtube.com/channel/UCQcSWxmz3qkKywQ41YegoZg
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/halo_5_guardians.1465481816.txt.gz · Zuletzt geändert: von jkoeberl