Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


kung-fu_master

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
kung-fu_master [2018/06/05 15:53] hnguyenkung-fu_master [2018/06/06 16:27] (aktuell) hnguyen
Zeile 7: Zeile 7:
 ---- ----
  
-{{::metal_gear_solid_logo.png|}}+{{::kungfumaster_title_bg.png|}}
  
  
Zeile 14: Zeile 14:
 <WRAP 35% column> <WRAP 35% column>
  
-^ Genre | Stealth, Action-Adventure +^ Genre | Side scrolling beat'em up 
-^ Veröffentlichung September 3, 1998 +^ Veröffentlichung Dezember 1984 
-^ Publisher | Konami | +^ Publisher | Irem 
-^ Director | Hideo Kojima | +^ Designer | Takashi Nishiyama 
-^ Producers | Hideo Kojima, Motoyuki Yoshioka +^ Composers | Koji Kondo |
-^ Designer | Hideo Kojima | +
-^ Programmer | Yuji Korekado | +
-^ Artist | Yoji Shinkawa | +
-^ Writers | Hideo Kojima, Tomokazu Fukushima +
-^ Composers | Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung, Maki Kirioka |+
  
 </WRAP> </WRAP>
Zeile 31: Zeile 26:
  
 ===== Spielbeschrieb ===== ===== Spielbeschrieb =====
-Metal Gear Solid ist ein stealth action-adventure Spiel, bei dem der Spieler den Protagonisten Solid Snake in einer 3D-Umgebung steuertEin Hauptziel besteht darinsich möglichst unbemerkt durch die verschiedenen Areale zu bewegenDabei stehen dem Spieler verschiedene Möglichkeiten wie rennenkriechen und verstecken zur VerfügungAuch kann man die Spielfigur an Wände lehnenSollte man trotzdem von den „Feinden“ entdeckt werdengeht ein Alarm los und es kommt zum KampfDafür stehen dem Spieler eine Auswahl an verschiedenen Waffen (zumeist Schusswaffenzur Verfügungdie er im Laufe des Spiels findetDie Munition ist begrenzt und muss fortlaufend erneuert werdenSolange der Alarm läuft, kommen immer weitere Gegner nach, bis sich die Spielfigur erfolgreich für einige Zeit verstecken kann.+Kung-Fu Master (jap. スパルタンX, Spartan X) ist ein Arcade-Spiel, das 1984 von der japanischen Irem Corporation entwickelt wurde. Es war das erste scrollende Beat-’em-up-Spiel und wird oft als Inspiration für spätere Genre-Erfolge wie Double Dragon genanntIn den USA wurde es unter Lizenz von Data East USAIncvertrieben. Später folgten verschiedene Portierungen für die gängigsten Homecomputerzum Beispiel den C64. 
 + 
 +Kung-Fu Master gilt als eines der bekanntesten Kung-Fu-Spiele der damaligen ZeitZudem war es recht schwierigdenn es erforderte ein sehr gutes Reaktionsvermögen. Man konnte mit Händen und Füßen zuschlagen und springen; es umfasst fünf Levels. 
 + 
 +Das Spiel basiert auf dem Bruce-Lee-Film „Mein letzter Kampf“ (Game of Death 1973/78), wurde aber 1984 zusammen mit dem Jackie-Chan-Film Kwai tsan tseh (deutscher Titel: Powerman) vermarktet und diesem angepasstFilm und Spiel tragen in Japan den Titel „Spartan X“. 
 + 
 +//(Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Kung-Fu_Master_(Computerspiel))//
  
 ---- ----
  
 ===== Story ===== ===== Story =====
-Während einer Trainingsmission im späten Februar 2005 auf Shadow Moseseiner abgelegenen Insel mit einem nuklearen Waffenanlage abseits der Küste von Alaska, rebellierte FOXHOUND und die Next-Generation Special Forcesunter dem Kommando von Liquid Snake, gegen die Regierung der Vereinigten Staaten. Deren Ziel war das neuartige Waffensystem Metal Gear REXeine riesige robotische Waffenplattform mit weltweiter nuklearer angriffsreichweiteIhre Forderung war der Körper des besten Soldaten aller Zeiten. Big Boss, welchen sie durch Gen-Therapie verwenden konnten, eine Armee von ultimativen Super-Soldaten aufzubauen.+Du spielst mit dem Hauptcharakter, der Thomas heisst und du musst Silvia (deine Liebe)welche im Tempel des Teufels gefangen istbefreien. Dazu muss Thomas über fünf verschiedene Levels sich den Weg gegen verschiedene Gegner (Insekten, DrachenKämpfer usw.) frei kämpfen und zudem noch die fünf Söhne des Teufels bezwingen.
  
-Die Sicherheit der Welt in Gefahr und auf Anfrage des Verteidigungsminister, Colonel Roy Cambell, den früheren Kommandanten von FOXHOUND, tritt Solid Snake aus dem Ruhestand zurück für eine letzte, verdeckte Solo-Mission um Liquid Snake aufzuhalten.+---- 
 + 
 +===== Video-Spielszene ===== 
 + 
 +Hier ein kurzer Ausschnitt aus dem Spiel. 
 + 
 + 
 + 
 +{{ ::kung_fu_master.mp4 }}  |
  
 ---- ----
  
-===== Sound-Analyse mit Fokus auf Stealth =====+Das Spiel lässt sich grundsätzlich in vier verschiedene Kategorien unterteilen, welche wie folgt wären: 
 +**Menu, Zwischensequenzen, Gegner und die Spielfigur selber.**
  
 +===== Sound-Analyse =====
  
-**Non-Diegetisch** +**MENU** 
-Alert || Dieser Sound wird immer abgespieltwenn der Spieler entdeckt wird. Dies Sound ist sehr prägnant und bietet eine Fokussierung der Aufmerksamkeit und eine kongnitive Entlastung. Ein signifikantes Gameplay-Ereignis (das Entdecken des Spielers) wird so effektiv vermittelt. Es wirkt als Schock, wenn der Spieler entdeckt wird.| –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::mgs_alert.wav }} {{ ::mgs_alert_part.wav }} | + 
-^ Alert-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, indem es viele der schock-artigen Sound-Einschübe verwendet. | {{ ::mgs_encounter_-_metal_gear_solid_music_extended.ogg }} | +Münzeinwurf                 || Dieser Ton erklingtsobald eine Physische Münze in das Gerät eingeworfen wird. Dies ist zugleich der einzige Menüton                                                  | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }}  |
-^ Menu öffnen || Ein schwacher, aufsteigender Ton der das Einblenden des Menüs unterstreicht. | {{ ::mgs_menu.wav }} | +
-^ Menu schliessen || Ein elektronischer, abfallender Ton der das Abschalten des Menu Interfaces verdeutlicht. | {{ ::mgs_close_menu.wav }} | +
-^ Item Aufheben    || Schnell Ansteigender, Klang untersetzt mit einem kurzen mechanischen Rauschen.| {{ ::mgs_pickup_freal.wav }} | +
-^ Item Ausrüsten    || Mechanisches Rauschen welches den Wechsel der Ausrüstung zeigt obwohl sie visuell sofort stattfindet. | {{ ::mgs_item_eqip_freal.wav }} |+
  
 ---- ----
  
-**Gegner** +**ZWISCHENSEQUENZ**
-^ Schritte     || Die Diversen Schrittklänge der Gegner die nach Bedarf eingesetzt werden können um Gegner in verschiedenen Umgebungen zu simulieren.| ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::mgs_step_01.wav }}{{ ::mgs_step_02.wav }}{{  ::mgs_step_03.wav }}{{ ::mgs_step_04.wav }}{{ ::mgs_step_05.wav }}{{ ::mgs_step_06.wav }}{{ ::mgs_step_07.wav }}{{ ::mgs_step_08.wav }}{{ ::mgs_step_09.wav }}{{ ::mgs_step_10.wav }} | +
-^ Sehen des Spielers || Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.| {{ :mgs_whosethat.wav }}{{ :mgs_hm.wav }} | +
-^ Höhren des Spielers  || Der Gegner hört den Spieler und gibt einen von diversen Barks  von sich.|{{ ::mgs_iheardsomething.wav }}{{ ::mgs_whatwasthatnoise.wav }}{{ ::mgs_huh.wav }}| +
-^ Suchen des Spielers || Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach Ihm sucht. | {{ :mgs_wheredhego.wav }} | +
-^ Angreifen || Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift.| {{ ::mgs_eaththis.wav }} | +
-^ Deeskalation || Gegner geben ein Geräusch von sich, das den Spieler darüber informiert, \\ dass er nicht länger gesucht wird. |{{ :mgs_justabox.wav }}| +
-^ Statusmeldung || Gegner, die sich in einem bestimmten Status befinden, \\ geben dies oft auch durch Sound bekannt. |  {{ :mgs_yawn.wav }}{{ :mgs_snoring.wav }}{{ :mgs_sneezing.wav }}|+
  
 +^ Musik     || 1) Sobald das Spiel beginnt, ertönt diese Melodie. \\ 2) Diese Melodie begleitet die Spielfigur während eines ganzen Levels, findet sich immer wieder in einem Loop. \\ 3) Diese Melodie ertönt, wenn ein Level abgeschlossen wird. \\ 4) Diese Melodie erklingt, sobald das Komplette Spiel beendet wird und Silvia gerettet wurde.                                     | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_intro.wav }} {{ ::kung_fu_master_music_background.wav }} {{ ::kung_fu_master_sound_level_1_3_finished.wav }} {{ ::kung_fu_master_ending.wav }}  |
 +^ Treppe hochlaufen     || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur ein Level abgeschlossen hat und wird passend mit einer "Treppenhochlauf" Animation begleitet.                                                 | {{ ::kung_fu_master_sound_stairs_2.wav }}  |
 +^ Lautes Lachen                || Dieser Ton erklingt, wenn die Spielfigur gegen einen Boss verliert ODER während einer Zwischensequenz, nach dem beenden des zweiten und vierten Levels.                                                                                                                                                                                       | {{ ::kung_fu_master_loadingscreen_laughing.wav }}                                                   |
 +^ Punkte zusammenzählen                 || Sobald ein Level abgeschlossen wird, ist dieser Ton zu hören, welche dem Spieler das zusammenzählen seinen erlangenen Punkte verdeutlicht.                                                                                                                                                                                        | {{ ::kung_fu_master_sound_point_countdown.wav }}                                                |
  
 ---- ----
 +
 +**GEGNER**
 + 
 +^ Schlag     || Dieser Ton ist zu hören, sobald unsere Spielfigur von einem Menschlichen Gegner getroffen wird. Es impliziert die Verwundbarkeit der Spielfigur.| ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_hit.wav }} |
 +^ Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab.| {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_death.wav }} |
 +^ Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagen, so ertönt dieser "Puuuff" Ton, wobei die Biene darauf stirbt. | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }} |
 +^ Ball fällt runter     || Ein Gegnerischer Ball fällt runter, begleitet mit einem "puuuff" Ton wobei dann ein Gegnerischer Drache erscheint.                                                                       | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }}                    |
 +^ Vase                  || Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehen, dass ein Gegner erscheinen wird.  | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_vase.wav }} |
 +^ Messer || Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird.| {{ ::kung_fu_master_sound_knive.wav }} |
 +
 +----
 +
 +
 +**SPIELFIGUR**
 +
 +^ Punch    || Gibt dem Spieler zu verstehen, das ein Schlag ausgeführt wird. Klare und genaue Assoziation, da die Figur passgenau mit dem Arm ausholt und dazu, wie es bei Martial Arts üblich ist, schreit.| {{ ::kung_fu_master_player_punch.wav }} |
 +^ Kick    || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur einen Tritt von sich gibt.| {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }} |
 +^ Sterben || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur stirb.| {{ ::kung_fu_master_player_death.wav }} |
 +^ Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ ::kung_fu_master_sound_player_extra_life.wav }} |
  
  
-**Spieler-Charakter** 
-^ Gehen    || Schritte, die der Spieler verursacht.| {{ ::mgs_step_snake_02.wav }}{{ ::mgs_step_snake_03.wav }}{{ ::mgs_step_snake_04.wav }} {{ :mgs_step_wet.wav }}{{ :mgs_step.wav }} | 
-^ Kriechen    || Geräusche die der Spieler beim kriechen verursacht.| {{ ::mgs_kriechen.wav }} | 
-^ Aufstehen nach Kriechen  || – | {{ ::mgs_get_up.wav }} | 
-^ Geräusch machen    || Der Spieler macht absichtlich ein Geräusch. | {{ :mgs_knock_wall.wav }} | 
  
 ---- ----
  
-===== Vergleich mit Metal Gear Solid 4 ===== 
  
-Der Vergleich mit MGS4 ist auf dieser [[metal_gear_solid_4|Seite]] zu finden. 
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/kung-fu_master.1528206800.txt.gz · Zuletzt geändert: von hnguyen