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kung-fu_master [2018/06/05 15:57] – hnguyen | kung-fu_master [2018/06/06 16:27] (aktuell) – hnguyen |
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^ Genre | Side scrolling beat'em up | | ^ Genre | Side scrolling beat'em up | |
^ Veröffentlichung | December 1984 | | ^ Veröffentlichung | Dezember 1984 | |
^ Publisher | Irem | | ^ Publisher | Irem | |
^ Designer | Takashi Nishiyama | | ^ Designer | Takashi Nishiyama | |
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===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== |
Metal Gear Solid ist ein stealth action-adventure Spiel, bei dem der Spieler den Protagonisten Solid Snake in einer 3D-Umgebung steuert. Ein Hauptziel besteht darin, sich möglichst unbemerkt durch die verschiedenen Areale zu bewegen. Dabei stehen dem Spieler verschiedene Möglichkeiten wie rennen, kriechen und verstecken zur Verfügung. Auch kann man die Spielfigur an Wände lehnen. Sollte man trotzdem von den „Feinden“ entdeckt werden, geht ein Alarm los und es kommt zum Kampf. Dafür stehen dem Spieler eine Auswahl an verschiedenen Waffen (zumeist Schusswaffen) zur Verfügung, die er im Laufe des Spiels findet. Die Munition ist begrenzt und muss fortlaufend erneuert werden. Solange der Alarm läuft, kommen immer weitere Gegner nach, bis sich die Spielfigur erfolgreich für einige Zeit verstecken kann. | Kung-Fu Master (jap. スパルタンX, Spartan X) ist ein Arcade-Spiel, das 1984 von der japanischen Irem Corporation entwickelt wurde. Es war das erste scrollende Beat-’em-up-Spiel und wird oft als Inspiration für spätere Genre-Erfolge wie Double Dragon genannt. In den USA wurde es unter Lizenz von Data East USA, Inc. vertrieben. Später folgten verschiedene Portierungen für die gängigsten Homecomputer, zum Beispiel den C64. |
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| Kung-Fu Master gilt als eines der bekanntesten Kung-Fu-Spiele der damaligen Zeit. Zudem war es recht schwierig, denn es erforderte ein sehr gutes Reaktionsvermögen. Man konnte mit Händen und Füßen zuschlagen und springen; es umfasst fünf Levels. |
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| Das Spiel basiert auf dem Bruce-Lee-Film „Mein letzter Kampf“ (Game of Death 1973/78), wurde aber 1984 zusammen mit dem Jackie-Chan-Film Kwai tsan tseh (deutscher Titel: Powerman) vermarktet und diesem angepasst. Film und Spiel tragen in Japan den Titel „Spartan X“. |
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| //(Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Kung-Fu_Master_(Computerspiel))// |
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===== Story ===== | ===== Story ===== |
Während einer Trainingsmission im späten Februar 2005 auf Shadow Moses, einer abgelegenen Insel mit einem nuklearen Waffenanlage abseits der Küste von Alaska, rebellierte FOXHOUND und die Next-Generation Special Forces, unter dem Kommando von Liquid Snake, gegen die Regierung der Vereinigten Staaten. Deren Ziel war das neuartige Waffensystem Metal Gear REX, eine riesige robotische Waffenplattform mit weltweiter nuklearer angriffsreichweite. Ihre Forderung war der Körper des besten Soldaten aller Zeiten. Big Boss, welchen sie durch Gen-Therapie verwenden konnten, eine Armee von ultimativen Super-Soldaten aufzubauen. | Du spielst mit dem Hauptcharakter, der Thomas heisst und du musst Silvia (deine Liebe), welche im Tempel des Teufels gefangen ist, befreien. Dazu muss Thomas über fünf verschiedene Levels sich den Weg gegen verschiedene Gegner (Insekten, Drachen, Kämpfer usw.) frei kämpfen und zudem noch die fünf Söhne des Teufels bezwingen. |
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Die Sicherheit der Welt in Gefahr und auf Anfrage des Verteidigungsminister, Colonel Roy Cambell, den früheren Kommandanten von FOXHOUND, tritt Solid Snake aus dem Ruhestand zurück für eine letzte, verdeckte Solo-Mission um Liquid Snake aufzuhalten. | ---- |
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| ===== Video-Spielszene ===== |
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| Hier ein kurzer Ausschnitt aus dem Spiel. |
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===== Sound-Analyse mit Fokus auf Stealth ===== | Das Spiel lässt sich grundsätzlich in vier verschiedene Kategorien unterteilen, welche wie folgt wären: |
| **Menu, Zwischensequenzen, Gegner und die Spielfigur selber.** |
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| ===== Sound-Analyse ===== |
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**Non-Diegetisch** | **MENU** |
^ Alert || Dieser Sound wird immer abgespielt, wenn der Spieler entdeckt wird. Dies Sound ist sehr prägnant und bietet eine Fokussierung der Aufmerksamkeit und eine kongnitive Entlastung. Ein signifikantes Gameplay-Ereignis (das Entdecken des Spielers) wird so effektiv vermittelt. Es wirkt als Schock, wenn der Spieler entdeckt wird.| –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::mgs_alert.wav }} {{ ::mgs_alert_part.wav }} | | |
^ Alert-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, indem es viele der schock-artigen Sound-Einschübe verwendet. | {{ ::mgs_encounter_-_metal_gear_solid_music_extended.ogg }} | | ^ Münzeinwurf || Dieser Ton erklingt, sobald eine Physische Münze in das Gerät eingeworfen wird. Dies ist zugleich der einzige Menüton. | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }} | |
^ Menu öffnen || Ein schwacher, aufsteigender Ton der das Einblenden des Menüs unterstreicht. | {{ ::mgs_menu.wav }} | | |
^ Menu schliessen || Ein elektronischer, abfallender Ton der das Abschalten des Menu Interfaces verdeutlicht. | {{ ::mgs_close_menu.wav }} | | |
^ Item Aufheben || Schnell Ansteigender, Klang untersetzt mit einem kurzen mechanischen Rauschen.| {{ ::mgs_pickup_freal.wav }} | | |
^ Item Ausrüsten || Mechanisches Rauschen welches den Wechsel der Ausrüstung zeigt obwohl sie visuell sofort stattfindet. | {{ ::mgs_item_eqip_freal.wav }} | | |
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**Gegner** | **ZWISCHENSEQUENZ** |
^ Schritte || Die Diversen Schrittklänge der Gegner die nach Bedarf eingesetzt werden können um Gegner in verschiedenen Umgebungen zu simulieren.| –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::mgs_step_01.wav }}{{ ::mgs_step_02.wav }}{{ ::mgs_step_03.wav }}{{ ::mgs_step_04.wav }}{{ ::mgs_step_05.wav }}{{ ::mgs_step_06.wav }}{{ ::mgs_step_07.wav }}{{ ::mgs_step_08.wav }}{{ ::mgs_step_09.wav }}{{ ::mgs_step_10.wav }} | | |
^ Sehen des Spielers || Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.| {{ :mgs_whosethat.wav }}{{ :mgs_hm.wav }} | | |
^ Höhren des Spielers || Der Gegner hört den Spieler und gibt einen von diversen Barks von sich.|{{ ::mgs_iheardsomething.wav }}{{ ::mgs_whatwasthatnoise.wav }}{{ ::mgs_huh.wav }}| | |
^ Suchen des Spielers || Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach Ihm sucht. | {{ :mgs_wheredhego.wav }} | | |
^ Angreifen || Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift.| {{ ::mgs_eaththis.wav }} | | |
^ Deeskalation || Gegner geben ein Geräusch von sich, das den Spieler darüber informiert, \\ dass er nicht länger gesucht wird. |{{ :mgs_justabox.wav }}| | |
^ Statusmeldung || Gegner, die sich in einem bestimmten Status befinden, \\ geben dies oft auch durch Sound bekannt. | {{ :mgs_yawn.wav }}{{ :mgs_snoring.wav }}{{ :mgs_sneezing.wav }}| | |
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| ^ Musik || 1) Sobald das Spiel beginnt, ertönt diese Melodie. \\ 2) Diese Melodie begleitet die Spielfigur während eines ganzen Levels, findet sich immer wieder in einem Loop. \\ 3) Diese Melodie ertönt, wenn ein Level abgeschlossen wird. \\ 4) Diese Melodie erklingt, sobald das Komplette Spiel beendet wird und Silvia gerettet wurde. | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_intro.wav }} {{ ::kung_fu_master_music_background.wav }} {{ ::kung_fu_master_sound_level_1_3_finished.wav }} {{ ::kung_fu_master_ending.wav }} | |
| ^ Treppe hochlaufen || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur ein Level abgeschlossen hat und wird passend mit einer "Treppenhochlauf" Animation begleitet. | {{ ::kung_fu_master_sound_stairs_2.wav }} | |
| ^ Lautes Lachen || Dieser Ton erklingt, wenn die Spielfigur gegen einen Boss verliert ODER während einer Zwischensequenz, nach dem beenden des zweiten und vierten Levels. | {{ ::kung_fu_master_loadingscreen_laughing.wav }} | |
| ^ Punkte zusammenzählen || Sobald ein Level abgeschlossen wird, ist dieser Ton zu hören, welche dem Spieler das zusammenzählen seinen erlangenen Punkte verdeutlicht. | {{ ::kung_fu_master_sound_point_countdown.wav }} | |
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| **GEGNER** |
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| ^ Schlag || Dieser Ton ist zu hören, sobald unsere Spielfigur von einem Menschlichen Gegner getroffen wird. Es impliziert die Verwundbarkeit der Spielfigur.| –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_hit.wav }} | |
| ^ Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab.| {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_death.wav }} | |
| ^ Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagen, so ertönt dieser "Puuuff" Ton, wobei die Biene darauf stirbt. | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }} | |
| ^ Ball fällt runter || Ein Gegnerischer Ball fällt runter, begleitet mit einem "puuuff" Ton wobei dann ein Gegnerischer Drache erscheint. | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }} | |
| ^ Vase || Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehen, dass ein Gegner erscheinen wird. | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_vase.wav }} | |
| ^ Messer || Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird.| {{ ::kung_fu_master_sound_knive.wav }} | |
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| **SPIELFIGUR** |
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| ^ Punch || Gibt dem Spieler zu verstehen, das ein Schlag ausgeführt wird. Klare und genaue Assoziation, da die Figur passgenau mit dem Arm ausholt und dazu, wie es bei Martial Arts üblich ist, schreit.| {{ ::kung_fu_master_player_punch.wav }} | |
| ^ Kick || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur einen Tritt von sich gibt.| {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }} | |
| ^ Sterben || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur stirb.| {{ ::kung_fu_master_player_death.wav }} | |
| ^ Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ ::kung_fu_master_sound_player_extra_life.wav }} | |
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**Spieler-Charakter** | |
^ Gehen || Schritte, die der Spieler verursacht.| {{ ::mgs_step_snake_02.wav }}{{ ::mgs_step_snake_03.wav }}{{ ::mgs_step_snake_04.wav }} {{ :mgs_step_wet.wav }}{{ :mgs_step.wav }} | | |
^ Kriechen || Geräusche die der Spieler beim kriechen verursacht.| {{ ::mgs_kriechen.wav }} | | |
^ Aufstehen nach Kriechen || – | {{ ::mgs_get_up.wav }} | | |
^ Geräusch machen || Der Spieler macht absichtlich ein Geräusch. | {{ :mgs_knock_wall.wav }} | | |
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===== Vergleich mit Metal Gear Solid 4 ===== | |
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Der Vergleich mit MGS4 ist auf dieser [[metal_gear_solid_4|Seite]] zu finden. | |