kung-fu_master
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kung-fu_master [2018/06/05 16:06] – hnguyen | kung-fu_master [2018/06/06 16:27] (aktuell) – hnguyen | ||
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- | {{::metal_gear_solid_logo.png|}} | + | {{::kungfumaster_title_bg.png|}} |
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^ Genre | Side scrolling beat' | ^ Genre | Side scrolling beat' | ||
- | ^ Veröffentlichung | + | ^ Veröffentlichung |
^ Publisher | Irem | | ^ Publisher | Irem | | ||
^ Designer | Takashi Nishiyama | | ^ Designer | Takashi Nishiyama | | ||
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Das Spiel basiert auf dem Bruce-Lee-Film „Mein letzter Kampf“ (Game of Death 1973/78), wurde aber 1984 zusammen mit dem Jackie-Chan-Film Kwai tsan tseh (deutscher Titel: Powerman) vermarktet und diesem angepasst. Film und Spiel tragen in Japan den Titel „Spartan X“. | Das Spiel basiert auf dem Bruce-Lee-Film „Mein letzter Kampf“ (Game of Death 1973/78), wurde aber 1984 zusammen mit dem Jackie-Chan-Film Kwai tsan tseh (deutscher Titel: Powerman) vermarktet und diesem angepasst. Film und Spiel tragen in Japan den Titel „Spartan X“. | ||
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+ | //(Quelle: https:// | ||
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===== Story ===== | ===== Story ===== | ||
- | Du spielst mit dem Hauptkarakter, der Thomas heisst und du musst Silvia (deine Liebe) | + | Du spielst mit dem Hauptcharakter, der Thomas heisst und du musst Silvia (deine Liebe), welche im Tempel |
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- | ===== Sound-Analyse mit Fokus auf Stealth | + | ===== Video-Spielszene |
+ | Hier ein kurzer Ausschnitt aus dem Spiel. | ||
- | **Non-Diegetisch** | + | |
- | ^ Alert || Dieser Sound wird immer abgespielt, wenn der Spieler entdeckt wird. Dies Sound ist sehr prägnant und bietet eine Fokussierung der Aufmerksamkeit und eine kongnitive Entlastung. Ein signifikantes Gameplay-Ereignis (das Entdecken des Spielers) wird so effektiv vermittelt. Es wirkt als Schock, wenn der Spieler entdeckt wird.| –––––––––––––––––––––––––––– {{ :: | + | |
- | ^ Alert-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, | + | {{ ::kung_fu_master.mp4 }} | |
- | ^ Menu öffnen || Ein schwacher, aufsteigender Ton der das Einblenden des Menüs unterstreicht. | {{ :: | + | |
- | ^ Menu schliessen || Ein elektronischer, | + | |
- | ^ Item Aufheben | + | |
- | ^ Item Ausrüsten | + | |
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- | **Gegner** | + | Das Spiel lässt sich grundsätzlich |
- | ^ Schritte | + | **Menu, Zwischensequenzen, Gegner |
- | ^ Sehen des Spielers || Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.| {{ : | + | |
- | ^ Höhren des Spielers | + | |
- | ^ Suchen des Spielers || Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach Ihm sucht. | {{ :mgs_wheredhego.wav }} | | + | |
- | ^ Angreifen || Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift.| {{ :: | + | |
- | ^ Deeskalation || Gegner geben ein Geräusch von sich, das den Spieler darüber informiert, \\ dass er nicht länger gesucht wird. |{{ : | + | |
- | ^ Statusmeldung || Gegner, die sich in einem bestimmten Status befinden, \\ geben dies oft auch durch Sound bekannt. | {{ : | + | |
+ | ===== Sound-Analyse ===== | ||
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+ | **MENU** | ||
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+ | ^ Münzeinwurf | ||
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+ | **ZWISCHENSEQUENZ** | ||
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+ | ^ Musik || 1) Sobald das Spiel beginnt, ertönt diese Melodie. \\ 2) Diese Melodie begleitet die Spielfigur während eines ganzen Levels, findet sich immer wieder in einem Loop. \\ 3) Diese Melodie ertönt, wenn ein Level abgeschlossen wird. \\ 4) Diese Melodie erklingt, sobald das Komplette Spiel beendet wird und Silvia gerettet wurde. | ||
+ | ^ Treppe hochlaufen | ||
+ | ^ Lautes Lachen | ||
+ | ^ Punkte zusammenzählen | ||
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+ | **GEGNER** | ||
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+ | ^ Schlag | ||
+ | ^ Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab.| {{ :: | ||
+ | ^ Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagen, so ertönt dieser " | ||
+ | ^ Ball fällt runter | ||
+ | ^ Vase || Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehen, dass ein Gegner erscheinen wird. | {{ :: | ||
+ | ^ Messer || Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird.| {{ :: | ||
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+ | **SPIELFIGUR** | ||
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+ | ^ Punch || Gibt dem Spieler zu verstehen, das ein Schlag ausgeführt wird. Klare und genaue Assoziation, | ||
+ | ^ Kick || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur einen Tritt von sich gibt.| {{ :: | ||
+ | ^ Sterben || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur stirb.| {{ :: | ||
+ | ^ Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ :: | ||
- | **Spieler-Charakter** | ||
- | ^ Gehen || Schritte, die der Spieler verursacht.| {{ :: | ||
- | ^ Kriechen | ||
- | ^ Aufstehen nach Kriechen | ||
- | ^ Geräusch machen | ||
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- | ===== Vergleich mit Metal Gear Solid 4 ===== | ||
- | Der Vergleich mit MGS4 ist auf dieser [[metal_gear_solid_4|Seite]] zu finden. |
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