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pac-man

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pac-man [2016/06/07 18:17] aiakushepac-man [2016/06/09 15:01] (aktuell) scator
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 =====Pac-Man===== =====Pac-Man=====
 +
 +
 +----
 +
  
  
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 +{{:pacman_trailer.mp4|}}
  
  
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 +**__Wirkung auf den Spieler__**
  
 +**Pellets**
 +Das normale Verzehren der gelben Punkte wird begleitet durch ein prägnantes Geräusch der Punkte-eliminierung. Es wirkt antreibend, sowie belohnend trotz dem eher schrillen Geräusch.
  
-{{:pacman_trailer.mp4|}}+{{:pac-man_chomp.wav|}} 
 + 
 +**Superpellets** 
 +Das Verzehren eines grossen Punktes wird nicht mit einem Ton begleitet, lediglich die Änderung der Soundkulisse der Geister ist hörbar. 
 + 
 +{{:pac-man_ghostretreat.wav|}} 
 + 
 +**Startsequenz**  
 +Die Startsequenz wirkt fröhlich auf den Spieler. Durch eine fast heroische Tonabfolge, wird der Spieler motiviert, das Spiel zu beginnen. 
 + 
 +{{:pac-man_intromusic.wav|}} 
 + 
 +**Geister** 
 +Der Status der Geister wird in „Angriff“, „Flucht“ und „Tod“ unterschieden. 
 + 
 +Angriff: 
 + 
 +Der Angriff der Geister wirkt nicht nur durch Ihre visuelle Annäherung bedrohlich, sondern auch durch ihre Vertonung. Lustigerweise wirken die sirenenartigen Töne wie die Sirene eines Streifenwagens der Polizei.  
 +Die unangenehmen, schrillen Töne treiben den Spieler vorwärts. 
 + 
 +{{:pac-man_ghostsmovement.wav|}} 
 + 
 +Flucht: 
 + 
 +Die tonale Begleitung eines Geistes auf der Flucht wirkt fokussierend. Diese ist nämlich so prägnant, dass der Spieler den Fokus direkt auf den veränderten Statuswechsel des Geistes konzentriert. 
 + 
 +{{:pac-man_ghostretreat.wav|}} 
 + 
 +Tod: 
 + 
 +Der Tod eines Geistes wird mit einem rapid pulsierenden Ton begleitet. Dieser hat eine alarmierende Wirkung auf den Spieler und weist auf das erneute Erscheinen eines Geistes hin. 
 +Die Todesmelodie von Pac-Man erinnert an ein Seufzen, abgerundet durch das zweifache Ploppen welches seinen Tod verdeutlicht. 
 + 
 +{{:pac-man_eatghost.wav|}} 
 + 
 +{{:pac-man_death.wav|}} 
 + 
 +**Belohnung** 
 + 
 +Das Essen der Früchte, sowie das Beenden eines Levels werden mit subtileren positiven Geräuschen bestätigt. 
 +Während dem ganzen Spiel treten abschreckende Soundeffekte viel häufiger auf als belohnende. 
 + 
 +{{:pac-man_eatfruit.wav|}} 
 + 
 +{{:pac-man_lvlup.wav|}} 
 + 
 +{{:pac-man_extralife.wav|}}
  
 +{{:pac-man_intermission.wav|}}
  
 +----
  
  
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