pac-man
Unterschiede
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| + | **__Wirkung auf den Spieler__** | ||
| + | **Pellets** | ||
| + | Das normale Verzehren der gelben Punkte wird begleitet durch ein prägnantes Geräusch der Punkte-eliminierung. Es wirkt antreibend, sowie belohnend trotz dem eher schrillen Geräusch. | ||
| - | {{:pacman_trailer.mp4|}} | + | {{:pac-man_chomp.wav|}} |
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| + | **Superpellets** | ||
| + | Das Verzehren eines grossen Punktes wird nicht mit einem Ton begleitet, lediglich die Änderung der Soundkulisse der Geister ist hörbar. | ||
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| + | **Startsequenz** | ||
| + | Die Startsequenz wirkt fröhlich auf den Spieler. Durch eine fast heroische Tonabfolge, wird der Spieler motiviert, das Spiel zu beginnen. | ||
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| + | **Geister** | ||
| + | Der Status der Geister wird in „Angriff“, | ||
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| + | Angriff: | ||
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| + | Der Angriff der Geister wirkt nicht nur durch Ihre visuelle Annäherung bedrohlich, sondern auch durch ihre Vertonung. Lustigerweise wirken die sirenenartigen Töne wie die Sirene eines Streifenwagens der Polizei. | ||
| + | Die unangenehmen, | ||
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| + | Flucht: | ||
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| + | Die tonale Begleitung eines Geistes auf der Flucht wirkt fokussierend. Diese ist nämlich so prägnant, dass der Spieler den Fokus direkt auf den veränderten Statuswechsel des Geistes konzentriert. | ||
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| + | Tod: | ||
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| + | Der Tod eines Geistes wird mit einem rapid pulsierenden Ton begleitet. Dieser hat eine alarmierende Wirkung auf den Spieler und weist auf das erneute Erscheinen eines Geistes hin. | ||
| + | Die Todesmelodie von Pac-Man erinnert an ein Seufzen, abgerundet durch das zweifache Ploppen welches seinen Tod verdeutlicht. | ||
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| + | **Belohnung** | ||
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| + | Das Essen der Früchte, sowie das Beenden eines Levels werden mit subtileren positiven Geräuschen bestätigt. | ||
| + | Während dem ganzen Spiel treten abschreckende Soundeffekte viel häufiger auf als belohnende. | ||
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