wario_woods
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wario_woods [2017/06/07 11:19] – osahli | wario_woods [2017/06/07 12:08] (aktuell) – osahli | ||
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Wario' | Wario' | ||
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Wario' | Wario' | ||
Im vergleich zu Tetris, kann der Spieler die Spielsteine nicht direkt manipulieren, | Im vergleich zu Tetris, kann der Spieler die Spielsteine nicht direkt manipulieren, | ||
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+ | '' | ||
**Soundanalyse** | **Soundanalyse** | ||
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**Die verschiedenen Sounds von WarioWoods** | **Die verschiedenen Sounds von WarioWoods** | ||
- | ▪ Start spiel | + | ▪ Auswahl Menü |
- | ▪ Start level | + | |
▪ Figuren Aufheben | ▪ Figuren Aufheben | ||
▪ Figuren Absetzen | ▪ Figuren Absetzen | ||
▪ Explosion Figuren | ▪ Explosion Figuren | ||
▪ Schlussstein kommt näher | ▪ Schlussstein kommt näher | ||
- | ▪ Coins aufsammeln | + | ▪ Münzen |
▪ Game Over | ▪ Game Over | ||
▪ Tor erscheint auf Seite | ▪ Tor erscheint auf Seite | ||
+ | ▪ Wario Porträt rammt Baum | ||
+ | ▪ PickUp erfolgreich | ||
+ | ▪ SetDown | ||
+ | ▪ Wario erscheint | ||
+ | ▪ Schlussstein kommt näher | ||
+ | ▪ Musikwechsel bei anderem Gegenspieler (Wario erscheint) | ||
+ | ▪ Start spiel | ||
+ | ▪ Start level | ||
+ | ▪ Spielende | ||
+ | ▪ Coins | ||
+ | ▪ Game Over | ||
+ | ▪ Spieler fällt | ||
+ | |||
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▪ Game Over | ▪ Game Over | ||
▪ Spieler fällt | ▪ Spieler fällt | ||
+ | |||
+ | //-> Video bei 4.// | ||
//2.1.5 Kognitive Entlastung// | //2.1.5 Kognitive Entlastung// | ||
Die Absenz von Explosionen beim Stapeln von Figuren oder deren Auftreten. | Die Absenz von Explosionen beim Stapeln von Figuren oder deren Auftreten. | ||
- | Das Spiel besitzt kein HUD. Texte erscheinen im Spiel wie auch Übergänge von Levels. | + | Das Spiel besitzt kein UI zwischen Sequenzen.. Texte erscheinen im Spiel wie auch Übergänge von Levels. |
//2.1.6 Immersion// | //2.1.6 Immersion// | ||
Zeile 92: | Zeile 106: | ||
Das aneinander reihen der Sounds führt zu einem befriedigendem Ablauf. | Das aneinander reihen der Sounds führt zu einem befriedigendem Ablauf. | ||
- | 2.3. | + | //-> ExplosionenSound bei 4.// |
+ | |||
+ | |||
**Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler** | **Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler** | ||
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//2.4.3. Elemente und Komposition des „virtuellen Soundscapes“// | //2.4.3. Elemente und Komposition des „virtuellen Soundscapes“// | ||
- | sublimiert | + | substituiert |
**Bezogen auf Narration & Dramaturgie** | **Bezogen auf Narration & Dramaturgie** | ||
Zeile 126: | Zeile 142: | ||
//2.5.1. Dramatisierung, | //2.5.1. Dramatisierung, | ||
- | Gewinn Sound in Kombination mit Münzen. | + | Gewinn Sound in Kombination mit Münzen. |
//2.5.2. Beeinflussung der Zeitwahrnehmung (Beschleunigung / Entschleunigung), | //2.5.2. Beeinflussung der Zeitwahrnehmung (Beschleunigung / Entschleunigung), | ||
Zeile 136: | Zeile 152: | ||
**3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung** | **3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung** | ||
- | //3.1. Klangqualität (technisch, wahrgenommen) // | ||
- | //3.2. Stil, Genre, Klangästhetik// | + | Das Spiel basiert stark auf Super Mario auf der NES, Charaktere wie auch Sounds werden übernommen, vergleich PickUp mit Super Mario Jump. Das Spiel kümmert sich scheinbar nicht so stark um eine stimmige narrative Soundscape, sondern versucht eher Spannung durch Mechanik verstärkende Musik und Klänge zu erzielen. |
- | + | ||
- | //3.3. Mixing & Komposition der Klänge zueinander: Spektrum, Dynamik, positionierung im Raum | + | |
- | // | + | |
**4. Media** | **4. Media** | ||
+ | |||
+ | Video | ||
+ | |||
+ | |||
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+ | //Sounds// | ||
+ | Explosionen | ||
+ | {{ :: | ||
+ | PickUp | ||
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