we_were_here_forever
Unterschiede
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we_were_here_forever [2023/06/09 02:03] – egiger1 | we_were_here_forever [2023/06/09 10:19] (aktuell) – [5. Sound Design im Vergleich] egiger1 | ||
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| Schiebeverschluss Hebel reinschieben | {{ : | | Schiebeverschluss Hebel reinschieben | {{ : | ||
| Schiebeverschluss Hebel rausziehen | {{ : | | Schiebeverschluss Hebel rausziehen | {{ : | ||
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+ | - Zustandsveränderungen gibt es nicht nur bei Objekten sonder auch beim Spieler. Zu beispiel der Atem des Spielers wärend des Tauchrätzel verändert sich je nach verbleibende Sauerstoffmenge. | ||
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+ | | Unterwasser Atmen 100% Sauerstoff | {{ :: | ||
+ | | Unterwasser Atmen 10% Sauerstoff | {{ :: | ||
+ | | Unterwasser Atmen 0% Sauerstoff | {{ :: | ||
==== 2.3 Raum ==== | ==== 2.3 Raum ==== | ||
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| Oberfläche Wind Ambience | {{ :: | | Oberfläche Wind Ambience | {{ :: | ||
- | Dadurch das es sich um ein Multiplayerspiel handelt, ist es möglich das die Spieler an unterschiedliche Örter sich befinden | + | Dadurch das es sich um ein Multiplayerspiel handelt, ist es möglich das die Spieler an unterschiedliche Örter sich befinden, hören jedoch trotzdem den anderen Spieler. Da kommt es dazu das die Spieler die selbe Aktion |
| Schritte des Spielers im Tauchanzug | {{ :: | | Schritte des Spielers im Tauchanzug | {{ :: | ||
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===== 5. Sound Design im Vergleich===== | ===== 5. Sound Design im Vergleich===== | ||
- | Das erste Spiel beinhaltet im Bereich Sound das nötigste. We Were Here schafft es aber trotzdem, ein immersives, stimmungsvolles Spielerlebnis zu schaffen. We Were Here Forever, behält einige ikonische Sounds aus dem ersten Teil, wie zum Beispiel das Walkie-Talkie und erweitert die Soundkulisse. Es kommen viele neue Soundvariationen hinzu und es ist offensichtlich, | + | Das erste Spiel beinhaltet im Bereich Sound das nötigste. We Were Here schafft es aber trotzdem, ein immersives, stimmungsvolles Spielerlebnis zu schaffen. We Were Here Forever, behält |
**Musik im Vergleich** | **Musik im Vergleich** | ||
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**Vertonung Aktionen** | **Vertonung Aktionen** | ||
- | In beiden Spielen sind die meisten Aktionen vertont und untermalen somit die Handlungen der spielenden Person. In We Were Here hat es aber eine limitierte Variation solcher Sounds und in an manchen Orten fehlen sie komplett. Das ist teilweise so schwerwiegend, | + | In beiden Spielen sind die meisten Aktionen vertont und untermalen somit die Handlungen der spielenden Person. In We Were Here hat es aber eine limitierte Variation solcher Sounds und an manchen Orten fehlen sie komplett. Das ist teilweise so schwerwiegend, |
In We Were Here Forever ist dieses Problem fast ganz behoben. Das einzige, was unsere Immersion gebrochen hat, waren die fehlenden Jump Sounds. Diese fielen besonders stark auf, da der Rest des Spieles so detailreich und hochwertig vertont ist. | In We Were Here Forever ist dieses Problem fast ganz behoben. Das einzige, was unsere Immersion gebrochen hat, waren die fehlenden Jump Sounds. Diese fielen besonders stark auf, da der Rest des Spieles so detailreich und hochwertig vertont ist. | ||
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